Chocs à gogo
Chocs à gogo est une carte de Total Annihilation sur le monde « Luxuriant », de 12 832 × 12 928 pixels, avec 10 positions de départ.
26 X 26 Des batailles maritimes pour un paquet-surprise au centre !
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 171,07 de métal par seconde de ses gisements, soit 16 % de moins que la plus riche, qui en tire 202,46. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3 % | 3,9 % | 40 % | 12 196 pixels |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7 % | 4,7 % | 42,2 % | 12 196 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 86,98 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 152,06. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1 % | 2,9 % | 29,9 % | 8 576 pixels |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8 % | 3,5 % | 31,6 % | 8 688 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8 576 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 84,96 de métal par seconde de ses gisements, soit 23 % de moins que la plus riche, qui en tire 110,59. La position la plus à l'étroit a 1,2 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2 % | 2,2 % | 19,7 % | 8 576 pixels |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8 640 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8 576 pixels |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7 % | 2,1 % | 20,3 % | 8 640 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,48 de métal par seconde de ses gisements, soit 75 % de moins que la plus riche, qui en tire 96,19. La position la plus à l'étroit a 99 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4 753 pixels |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8 640 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8 576 pixels |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19 % | 2,1 % | 14,6 % | 4 491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4 491 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,38 de métal par seconde de ses gisements, soit 87 % de moins que la plus riche, qui en tire 96,19. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4 753 pixels |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4 717 pixels |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8 576 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4 491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4 491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4 687 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,38 de métal par seconde de ses gisements, soit 84 % de moins que la plus riche, qui en tire 77,76. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3 836 pixels |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4 717 pixels |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5 % | 2,1 % | 16 % | 5 251 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4 491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4 491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4 687 pixels |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3 836 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,52 de métal par seconde de ses gisements, soit 85 % de moins que la plus riche, qui en tire 75,74. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3 836 pixels |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5 % | 2,1 % | 11,1 % | 4 231 pixels |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6 % | 2,1 % | 12,1 % | 5 251 pixels |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4 491 pixels |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4 491 pixels |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4 687 pixels |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3 836 pixels |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3 % | 0 % | 9,3 % | 4 231 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 87 % de moins que la plus riche, qui en tire 68,54. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3 836 pixels |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9 % | 2,1 % | 8,5 % | 4 231 pixels |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5 251 pixels |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 7,7 % | 4 491 pixels |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4 491 pixels |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4 % | 0 % | 8,4 % | 4 687 pixels |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3 836 pixels |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4 231 pixels |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6 % | 0 % | 18,5 % | 5 372 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,22 de métal par seconde de ses gisements, soit 86 % de moins que la plus riche, qui en tire 66,53. La position la plus à l'étroit a 100 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3 836 pixels |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 8,2 % | 4 231 pixels |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5 251 pixels |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 7,4 % | 4 491 pixels |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9 % | 0 % | 7,9 % | 4 491 pixels |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4 687 pixels |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3 836 pixels |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4 231 pixels |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 561 pixels |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4 % | 0 % | 10,3 % | 561 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.