Рор-шок
Рор-шок — мапа Total Annihilation у світі «Буйна зелень» розміром 12 832 × 12 928 пкс. Стартових позицій: 10.
26 X 26 На цій чудовій мапі не обійтися без морських боїв. У центрі — великий сюрприз!
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 171,07 металу за секунду — на 16% менше, ніж найбагатша, яка отримує 202,46. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3% | 3,9% | 40% | 12 196 пкс |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7% | 4,7% | 42,2% | 12 196 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 86,98 металу за секунду — на 43% менше, ніж найбагатша, яка отримує 152,06. У найтіснішої позиції рівної землі на 39% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1% | 2,9% | 29,9% | 8 576 пкс |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8% | 3,5% | 31,6% | 8 688 пкс |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 84,96 металу за секунду — на 23% менше, ніж найбагатша, яка отримує 110,59. У найтіснішої позиції рівної землі на 1,2% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2% | 2,2% | 19,7% | 8 576 пкс |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8 640 пкс |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пкс |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7% | 2,1% | 20,3% | 8 640 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,48 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 96,19. У найтіснішої позиції рівної землі на 99% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4 753 пкс |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8 640 пкс |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пкс |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19% | 2,1% | 14,6% | 4 491 пкс |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4 491 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,38 металу за секунду — на 87% менше, ніж найбагатша, яка отримує 96,19. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4 753 пкс |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4 717 пкс |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пкс |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пкс |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4 491 пкс |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,38 металу за секунду — на 84% менше, ніж найбагатша, яка отримує 77,76. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3 836 пкс |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4 717 пкс |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5% | 2,1% | 16% | 5 251 пкс |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пкс |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4 491 пкс |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пкс |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3 836 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 11,52 металу за секунду — на 85% менше, ніж найбагатша, яка отримує 75,74. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3 836 пкс |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5% | 2,1% | 11,1% | 4 231 пкс |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6% | 2,1% | 12,1% | 5 251 пкс |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пкс |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4 491 пкс |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пкс |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3 836 пкс |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3% | 0% | 9,3% | 4 231 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,22 металу за секунду — на 87% менше, ніж найбагатша, яка отримує 68,54. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3 836 пкс |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,5% | 4 231 пкс |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5 251 пкс |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1% | 2,1% | 7,7% | 4 491 пкс |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 491 пкс |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4% | 0% | 8,4% | 4 687 пкс |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3 836 пкс |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 231 пкс |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6% | 0% | 18,5% | 5 372 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,22 металу за секунду — на 86% менше, ніж найбагатша, яка отримує 66,53. У найтіснішої позиції рівної землі на 100% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3 836 пкс |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6% | 2,1% | 8,2% | 4 231 пкс |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5 251 пкс |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8% | 2,1% | 7,4% | 4 491 пкс |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9% | 0% | 7,9% | 4 491 пкс |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 687 пкс |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3 836 пкс |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 231 пкс |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 561 пкс |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4% | 0% | 10,3% | 561 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.