Ror Shock
Ror Shock — карта Total Annihilation, мир: Пышная зелень. Стартовых позиций: 10, размер 12 832 × 12 928 пикс..
26 X 26 На этой отличной карте без морских боёв не обойтись. В центре большой сюрприз!
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 171,07 металла в секунду — на 16% меньше самой богатой, у которой 202,46. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3% | 3,9% | 40% | 12 196 пикс. |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7% | 4,7% | 42,2% | 12 196 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 86,98 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 152,06. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1% | 2,9% | 29,9% | 8 576 пикс. |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8% | 3,5% | 31,6% | 8 688 пикс. |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 84,96 металла в секунду — на 23% меньше самой богатой, у которой 110,59. У самой тесной позиции ровной земли на 1,2% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2% | 2,2% | 19,7% | 8 576 пикс. |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8 640 пикс. |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пикс. |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7% | 2,1% | 20,3% | 8 640 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,48 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 96,19. У самой тесной позиции ровной земли на 99% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4 753 пикс. |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8 640 пикс. |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пикс. |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19% | 2,1% | 14,6% | 4 491 пикс. |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4 491 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,38 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 96,19. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4 753 пикс. |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4 717 пикс. |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8 576 пикс. |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пикс. |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4 491 пикс. |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,38 металла в секунду — на 84% меньше самой богатой, у которой 77,76. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3 836 пикс. |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4 717 пикс. |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5% | 2,1% | 16% | 5 251 пикс. |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пикс. |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4 491 пикс. |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пикс. |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3 836 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,52 металла в секунду — на 85% меньше самой богатой, у которой 75,74. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3 836 пикс. |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5% | 2,1% | 11,1% | 4 231 пикс. |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6% | 2,1% | 12,1% | 5 251 пикс. |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4 491 пикс. |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4 491 пикс. |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4 687 пикс. |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3 836 пикс. |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3% | 0% | 9,3% | 4 231 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,22 металла в секунду — на 87% меньше самой богатой, у которой 68,54. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3 836 пикс. |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,5% | 4 231 пикс. |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5 251 пикс. |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1% | 2,1% | 7,7% | 4 491 пикс. |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 491 пикс. |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4% | 0% | 8,4% | 4 687 пикс. |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3 836 пикс. |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 231 пикс. |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6% | 0% | 18,5% | 5 372 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,22 металла в секунду — на 86% меньше самой богатой, у которой 66,53. У самой тесной позиции ровной земли на 100% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3 836 пикс. |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6% | 2,1% | 8,2% | 4 231 пикс. |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5 251 пикс. |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8% | 2,1% | 7,4% | 4 491 пикс. |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9% | 0% | 7,9% | 4 491 пикс. |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 687 пикс. |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3 836 пикс. |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4 231 пикс. |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 561 пикс. |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4% | 0% | 10,3% | 561 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.