Ror Shock
Ror Shock è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lussureggiante”, di 12.832 × 12.928 pixel, con 10 posizioni di partenza.
26 X 26 Le battaglie navali sono d'obbligo su questa bella mappa. Grande sorpresa al centro!
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 171,07 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 16% in meno della più ricca, che ne ricava 202,46. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3% | 3,9% | 40% | 12.196 pixel |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7% | 4,7% | 42,2% | 12.196 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 86,98 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 152,06. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1% | 2,9% | 29,9% | 8576 pixel |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8% | 3,5% | 31,6% | 8688 pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8576 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 84,96 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 23% in meno della più ricca, che ne ricava 110,59. La posizione più stretta ha il 1,2% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2% | 2,2% | 19,7% | 8576 pixel |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8640 pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8576 pixel |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7% | 2,1% | 20,3% | 8640 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 24,48 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 96,19. La posizione più stretta ha il 99% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4753 pixel |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26% | 2,1% | 21,6% | 8640 pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8576 pixel |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19% | 2,1% | 14,6% | 4491 pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4491 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 12,38 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 96,19. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8% | 2,1% | 14,4% | 4753 pixel |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4717 pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1% | 2,1% | 20,6% | 8576 pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4491 pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 4491 pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4687 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 12,38 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 84% in meno della più ricca, che ne ricava 77,76. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3836 pixel |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9% | 2,1% | 16,5% | 4717 pixel |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5% | 2,1% | 16% | 5251 pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4491 pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4491 pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4687 pixel |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3836 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 11,52 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 85% in meno della più ricca, che ne ricava 75,74. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4% | 2,1% | 8% | 3836 pixel |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5% | 2,1% | 11,1% | 4231 pixel |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6% | 2,1% | 12,1% | 5251 pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9% | 2,1% | 9,5% | 4491 pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4491 pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2% | 0% | 10,2% | 4687 pixel |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1% | 0% | 11% | 3836 pixel |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3% | 0% | 9,3% | 4231 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 9,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 87% in meno della più ricca, che ne ricava 68,54. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3836 pixel |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9% | 2,1% | 8,5% | 4231 pixel |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5251 pixel |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1% | 2,1% | 7,7% | 4491 pixel |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4491 pixel |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4% | 0% | 8,4% | 4687 pixel |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3836 pixel |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4231 pixel |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6% | 0% | 18,5% | 5372 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 9,22 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 86% in meno della più ricca, che ne ricava 66,53. La posizione più stretta ha il 100% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6% | 2,1% | 6,2% | 3836 pixel |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6% | 2,1% | 8,2% | 4231 pixel |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6% | 2,1% | 9,2% | 5251 pixel |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8% | 2,1% | 7,4% | 4491 pixel |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9% | 0% | 7,9% | 4491 pixel |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4687 pixel |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7% | 0% | 7,6% | 3836 pixel |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4231 pixel |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4% | 0% | 9,4% | 561 pixel |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4% | 0% | 10,3% | 561 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.