Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Ror Shock

Ror Shock é um mapa de Total Annihilation no mundo Luxuriante, com 12 832 × 12 928 píxeis e 10 posições iniciais.

26 X 26 As batalhas navais são obrigatórias neste belo mapa. Grande surpresa no centro!

Mapa de Ror Shock com as posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 12 832 × 12 928 píxeis · Use a roda do rato ou o gesto de pinça no mapa para fazer zoom, e arraste para o mover. Passe o rato sobre um elemento ou um recurso para ver os detalhes.

Equidade das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 84,96 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 23% do que a mais rica, que produz 110,59. A posição mais apertada tem menos 1,2% de terreno plano do que a mais espaçosa.

PosiçãoJazidasMetal por segundoRespiradourosÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
157110,59024,2%2,2%19,7%8576 píxeis
24384,96026%2,1%21,6%8640 píxeis
34486,98025,1%2,1%20,6%8576 píxeis
44691,01024,7%2,1%20,3%8640 píxeis

Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.