Ror Shock
Ror Shock ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Üppiges Grün“, 12.832 × 12.928 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
26 X 26 Auf dieser schönen Karte sind Seeschlachten Pflicht. Große Überraschung in der Mitte!
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 171,07 Metall pro Sekunde, 16 % weniger als die reichste mit 202,46. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202,46 | 0 | 48,3 % | 3,9 % | 40 % | 12.196 Pixel |
| 2 | 87 | 171,07 | 0 | 51,7 % | 4,7 % | 42,2 % | 12.196 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 86,98 Metall pro Sekunde, 43 % weniger als die reichste mit 152,06. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152,06 | 0 | 36,1 % | 2,9 % | 29,9 % | 8.576 Pixel |
| 2 | 68 | 134,5 | 0 | 38,8 % | 3,5 % | 31,6 % | 8.688 Pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8.576 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 84,96 Metall pro Sekunde, 23 % weniger als die reichste mit 110,59. Die beengteste Startposition hat 1,2 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110,59 | 0 | 24,2 % | 2,2 % | 19,7 % | 8.576 Pixel |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8.640 Pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8.576 Pixel |
| 4 | 46 | 91,01 | 0 | 24,7 % | 2,1 % | 20,3 % | 8.640 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,48 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 96,19. Die beengteste Startposition hat 99 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4.753 Pixel |
| 2 | 43 | 84,96 | 0 | 26 % | 2,1 % | 21,6 % | 8.640 Pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8.576 Pixel |
| 4 | 41 | 80,93 | 0 | 19 % | 2,1 % | 14,6 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4.491 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,38 Metall pro Sekunde, 87 % weniger als die reichste mit 96,19. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96,19 | 0 | 18,8 % | 2,1 % | 14,4 % | 4.753 Pixel |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4.717 Pixel |
| 3 | 44 | 86,98 | 0 | 25,1 % | 2,1 % | 20,6 % | 8.576 Pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 4.491 Pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4.687 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,38 Metall pro Sekunde, 84 % weniger als die reichste mit 77,76. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3.836 Pixel |
| 2 | 39 | 77,76 | 0 | 20,9 % | 2,1 % | 16,5 % | 4.717 Pixel |
| 3 | 36 | 70,85 | 0 | 20,5 % | 2,1 % | 16 % | 5.251 Pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4.491 Pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4.687 Pixel |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3.836 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 11,52 Metall pro Sekunde, 85 % weniger als die reichste mit 75,74. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70,56 | 0 | 12,4 % | 2,1 % | 8 % | 3.836 Pixel |
| 2 | 36 | 72,58 | 0 | 15,5 % | 2,1 % | 11,1 % | 4.231 Pixel |
| 3 | 32 | 64,51 | 0 | 16,6 % | 2,1 % | 12,1 % | 5.251 Pixel |
| 4 | 38 | 75,74 | 0 | 13,9 % | 2,1 % | 9,5 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 13 | 24,48 | 0 | 11 % | 0 % | 11 % | 4.491 Pixel |
| 6 | 7 | 12,38 | 0 | 10,2 % | 0 % | 10,2 % | 4.687 Pixel |
| 7 | 22 | 41,76 | 0 | 11,1 % | 0 % | 11 % | 3.836 Pixel |
| 8 | 7 | 11,52 | 0 | 9,3 % | 0 % | 9,3 % | 4.231 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,22 Metall pro Sekunde, 87 % weniger als die reichste mit 68,54. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3.836 Pixel |
| 2 | 34 | 68,54 | 0 | 12,9 % | 2,1 % | 8,5 % | 4.231 Pixel |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5.251 Pixel |
| 4 | 33 | 66,53 | 0 | 12,1 % | 2,1 % | 7,7 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4.491 Pixel |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8,4 % | 0 % | 8,4 % | 4.687 Pixel |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3.836 Pixel |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4.231 Pixel |
| 9 | 25 | 46,08 | 0 | 18,6 % | 0 % | 18,5 % | 5.372 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,22 Metall pro Sekunde, 86 % weniger als die reichste mit 66,53. Die beengteste Startposition hat 100 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64,51 | 0 | 10,6 % | 2,1 % | 6,2 % | 3.836 Pixel |
| 2 | 33 | 66,53 | 0 | 12,6 % | 2,1 % | 8,2 % | 4.231 Pixel |
| 3 | 31 | 62,5 | 0 | 13,6 % | 2,1 % | 9,2 % | 5.251 Pixel |
| 4 | 31 | 62,5 | 0 | 11,8 % | 2,1 % | 7,4 % | 4.491 Pixel |
| 5 | 10 | 18,43 | 0 | 7,9 % | 0 % | 7,9 % | 4.491 Pixel |
| 6 | 5 | 10,08 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4.687 Pixel |
| 7 | 15 | 27,65 | 0 | 7,7 % | 0 % | 7,6 % | 3.836 Pixel |
| 8 | 5 | 9,22 | 0 | 8 % | 0 % | 8 % | 4.231 Pixel |
| 9 | 13 | 25,34 | 0 | 9,4 % | 0 % | 9,4 % | 561 Pixel |
| 10 | 15 | 26,78 | 0 | 10,4 % | 0 % | 10,3 % | 561 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.