로르 쇼크
Total Annihilation 맵 로르 쇼크의 무대는 녹지, 크기는 12,832 × 12,928 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
26 X 26 이 멋진 맵에서는 해전이 필수입니다. 중앙에 깜짝 놀랄 무언가가 있습니다!
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 171.07입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 202.46보다 16% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 16% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 202.46 | 0 | 48.3% | 3.9% | 40% | 12,196픽셀 |
| 2 | 87 | 171.07 | 0 | 51.7% | 4.7% | 42.2% | 12,196픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 86.98입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 152.06보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 39% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 152.06 | 0 | 36.1% | 2.9% | 29.9% | 8,576픽셀 |
| 2 | 68 | 134.5 | 0 | 38.8% | 3.5% | 31.6% | 8,688픽셀 |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 84.96입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 110.59보다 23% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 1.2% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 110.59 | 0 | 24.2% | 2.2% | 19.7% | 8,576픽셀 |
| 2 | 43 | 84.96 | 0 | 26% | 2.1% | 21.6% | 8,640픽셀 |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576픽셀 |
| 4 | 46 | 91.01 | 0 | 24.7% | 2.1% | 20.3% | 8,640픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 24.48입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 96.19보다 75% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 99% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96.19 | 0 | 18.8% | 2.1% | 14.4% | 4,753픽셀 |
| 2 | 43 | 84.96 | 0 | 26% | 2.1% | 21.6% | 8,640픽셀 |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576픽셀 |
| 4 | 41 | 80.93 | 0 | 19% | 2.1% | 14.6% | 4,491픽셀 |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 4,491픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.38입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 96.19보다 87% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 96.19 | 0 | 18.8% | 2.1% | 14.4% | 4,753픽셀 |
| 2 | 39 | 77.76 | 0 | 20.9% | 2.1% | 16.5% | 4,717픽셀 |
| 3 | 44 | 86.98 | 0 | 25.1% | 2.1% | 20.6% | 8,576픽셀 |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491픽셀 |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 4,491픽셀 |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.38입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 77.76보다 84% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70.56 | 0 | 12.4% | 2.1% | 8% | 3,836픽셀 |
| 2 | 39 | 77.76 | 0 | 20.9% | 2.1% | 16.5% | 4,717픽셀 |
| 3 | 36 | 70.85 | 0 | 20.5% | 2.1% | 16% | 5,251픽셀 |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491픽셀 |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4,491픽셀 |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687픽셀 |
| 7 | 22 | 41.76 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 3,836픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 11.52입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 75.74보다 85% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 35 | 70.56 | 0 | 12.4% | 2.1% | 8% | 3,836픽셀 |
| 2 | 36 | 72.58 | 0 | 15.5% | 2.1% | 11.1% | 4,231픽셀 |
| 3 | 32 | 64.51 | 0 | 16.6% | 2.1% | 12.1% | 5,251픽셀 |
| 4 | 38 | 75.74 | 0 | 13.9% | 2.1% | 9.5% | 4,491픽셀 |
| 5 | 13 | 24.48 | 0 | 11% | 0% | 11% | 4,491픽셀 |
| 6 | 7 | 12.38 | 0 | 10.2% | 0% | 10.2% | 4,687픽셀 |
| 7 | 22 | 41.76 | 0 | 11.1% | 0% | 11% | 3,836픽셀 |
| 8 | 7 | 11.52 | 0 | 9.3% | 0% | 9.3% | 4,231픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.22입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 68.54보다 87% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.51 | 0 | 10.6% | 2.1% | 6.2% | 3,836픽셀 |
| 2 | 34 | 68.54 | 0 | 12.9% | 2.1% | 8.5% | 4,231픽셀 |
| 3 | 31 | 62.5 | 0 | 13.6% | 2.1% | 9.2% | 5,251픽셀 |
| 4 | 33 | 66.53 | 0 | 12.1% | 2.1% | 7.7% | 4,491픽셀 |
| 5 | 10 | 18.43 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,491픽셀 |
| 6 | 5 | 10.08 | 0 | 8.4% | 0% | 8.4% | 4,687픽셀 |
| 7 | 15 | 27.65 | 0 | 7.7% | 0% | 7.6% | 3,836픽셀 |
| 8 | 5 | 9.22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,231픽셀 |
| 9 | 25 | 46.08 | 0 | 18.6% | 0% | 18.5% | 5,372픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 9.22입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 66.53보다 86% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 100% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 64.51 | 0 | 10.6% | 2.1% | 6.2% | 3,836픽셀 |
| 2 | 33 | 66.53 | 0 | 12.6% | 2.1% | 8.2% | 4,231픽셀 |
| 3 | 31 | 62.5 | 0 | 13.6% | 2.1% | 9.2% | 5,251픽셀 |
| 4 | 31 | 62.5 | 0 | 11.8% | 2.1% | 7.4% | 4,491픽셀 |
| 5 | 10 | 18.43 | 0 | 7.9% | 0% | 7.9% | 4,491픽셀 |
| 6 | 5 | 10.08 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,687픽셀 |
| 7 | 15 | 27.65 | 0 | 7.7% | 0% | 7.6% | 3,836픽셀 |
| 8 | 5 | 9.22 | 0 | 8% | 0% | 8% | 4,231픽셀 |
| 9 | 13 | 25.34 | 0 | 9.4% | 0% | 9.4% | 561픽셀 |
| 10 | 15 | 26.78 | 0 | 10.4% | 0% | 10.3% | 561픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.