Atolón circular
Atolón circular es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Archipiélago», de 10.624 × 10.720 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
21 X 21 Mareas potentes. Las unidades terrestres pueden usar las aguas poco profundas.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Bastante equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 41,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 3 % menos que la más rica, que obtiene 43,15. La posición más apretada tiene un 16 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50 % | 1,7 % | 48 % | 7730 píxeles |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50 % | 2,1 % | 47,6 % | 7730 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 22,83 de metal por segundo de sus depósitos, un 37 % menos que la más rica, que obtiene 36,38. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4 % | 1,1 % | 28,2 % | 4642 píxeles |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5 % | 1,8 % | 40,5 % | 7727 píxeles |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4642 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 53 % menos que la más rica, que obtiene 28,87. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4642 píxeles |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30 % | 1,4 % | 28,5 % | 4663 píxeles |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4642 píxeles |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4663 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,64 de metal por segundo de sus depósitos, un 28 % menos que la más rica, que obtiene 19,04. La posición más apretada tiene un 24 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4642 píxeles |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4663 píxeles |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4642 píxeles |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4663 píxeles |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4740 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 9,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 52 % menos que la más rica, que obtiene 19,04. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2614 píxeles |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4663 píxeles |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4642 píxeles |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2561 píxeles |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4740 píxeles |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2561 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 17,98. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2614 píxeles |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4663 píxeles |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2713 píxeles |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2561 píxeles |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2373 píxeles |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2561 píxeles |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2373 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 44 % menos que la más rica, que obtiene 14,6. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2614 píxeles |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2354 píxeles |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2713 píxeles |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2561 píxeles |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2373 píxeles |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2561 píxeles |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2373 píxeles |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2354 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,15 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 13,95. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2593 píxeles |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2354 píxeles |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2306 píxeles |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2561 píxeles |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2373 píxeles |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2561 píxeles |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2373 píxeles |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2354 píxeles |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2306 píxeles |
Desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 19 % menos que la más rica, que obtiene 9,2. La posición más apretada tiene un 28 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2593 píxeles |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2 % | 0,4 % | 7,7 % | 2354 píxeles |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2306 píxeles |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2561 píxeles |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2 % | 0,4 % | 6,8 % | 2277 píxeles |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2561 píxeles |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9 % | 0,3 % | 9,5 % | 2373 píxeles |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2354 píxeles |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2306 píxeles |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9 % | 0,4 % | 11,5 % | 2277 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.