L'atoll encerclé
L'atoll encerclé est une carte de Total Annihilation sur le monde « Archipel », de 10 624 × 10 720 pixels, avec 10 positions de départ.
21 x 21 Grandes marées. Déplacements terrestres à marée basse.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 41,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 3 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,15. La position la plus à l'étroit a 16 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50 % | 1,7 % | 48 % | 7 730 pixels |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50 % | 2,1 % | 47,6 % | 7 730 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 22,83 de métal par seconde de ses gisements, soit 37 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,38. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4 % | 1,1 % | 28,2 % | 4 642 pixels |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5 % | 1,8 % | 40,5 % | 7 727 pixels |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4 642 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 53 % de moins que la plus riche, qui en tire 28,87. La position la plus à l'étroit a 47 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4 642 pixels |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30 % | 1,4 % | 28,5 % | 4 663 pixels |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4 642 pixels |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4 663 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 13,64 de métal par seconde de ses gisements, soit 28 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,04. La position la plus à l'étroit a 24 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4 642 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4 663 pixels |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4 642 pixels |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4 663 pixels |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4 740 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 9,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 52 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,04. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2 614 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4 663 pixels |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4 642 pixels |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2 561 pixels |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4 740 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2 561 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,15 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 17,98. La position la plus à l'étroit a 59 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2 614 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4 663 pixels |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2 713 pixels |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2 561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2 373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2 561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2 373 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,15 de métal par seconde de ses gisements, soit 44 % de moins que la plus riche, qui en tire 14,6. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2 614 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2 354 pixels |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2 713 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2 561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2 373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2 561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2 373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2 354 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,15 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 13,95. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2 593 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2 354 pixels |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2 306 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2 561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2 373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2 561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2 373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2 354 pixels |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2 306 pixels |
Déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,5 de métal par seconde de ses gisements, soit 19 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,2. La position la plus à l'étroit a 28 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2 593 pixels |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2 % | 0,4 % | 7,7 % | 2 354 pixels |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2 306 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2 561 pixels |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2 % | 0,4 % | 6,8 % | 2 277 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2 561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9 % | 0,3 % | 9,5 % | 2 373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2 354 pixels |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2 306 pixels |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9 % | 0,4 % | 11,5 % | 2 277 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.