Кольцевой атолл
Кольцевой атолл — карта Total Annihilation, мир: Архипелаг. Стартовых позиций: 10, размер 10 624 × 10 720 пикс..
21 X 21 Мощные приливы. Наземные юниты могут ходить по мелководью.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 41,87 металла в секунду — на 3% меньше самой богатой, у которой 43,15. У самой тесной позиции ровной земли на 16% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50% | 1,7% | 48% | 7 730 пикс. |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50% | 2,1% | 47,6% | 7 730 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 22,83 металла в секунду — на 37% меньше самой богатой, у которой 36,38. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4% | 1,1% | 28,2% | 4 642 пикс. |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5% | 1,8% | 40,5% | 7 727 пикс. |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4 642 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,64 металла в секунду — на 53% меньше самой богатой, у которой 28,87. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4 642 пикс. |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30% | 1,4% | 28,5% | 4 663 пикс. |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4 642 пикс. |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4 663 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,64 металла в секунду — на 28% меньше самой богатой, у которой 19,04. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4 642 пикс. |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пикс. |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4 642 пикс. |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4 663 пикс. |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4 740 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 9,2 металла в секунду — на 52% меньше самой богатой, у которой 19,04. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пикс. |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пикс. |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4 642 пикс. |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2 561 пикс. |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4 740 пикс. |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,15 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 17,98. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пикс. |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пикс. |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2 713 пикс. |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2 561 пикс. |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пикс. |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пикс. |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,15 металла в секунду — на 44% меньше самой богатой, у которой 14,6. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пикс. |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2 354 пикс. |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2 713 пикс. |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пикс. |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пикс. |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пикс. |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пикс. |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,15 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 13,95. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2 593 пикс. |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2 354 пикс. |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2 306 пикс. |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пикс. |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пикс. |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пикс. |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пикс. |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пикс. |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2 306 пикс. |
Неравно для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,5 металла в секунду — на 19% меньше самой богатой, у которой 9,2. У самой тесной позиции ровной земли на 28% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2 593 пикс. |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2% | 0,4% | 7,7% | 2 354 пикс. |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2 306 пикс. |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пикс. |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2% | 0,4% | 6,8% | 2 277 пикс. |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пикс. |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9% | 0,3% | 9,5% | 2 373 пикс. |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пикс. |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2 306 пикс. |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9% | 0,4% | 11,5% | 2 277 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.