Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Atollo ad anello

Atollo ad anello è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 10.624 × 10.720 pixel, con 10 posizioni di partenza.

21 X 21 Maree potenti. Le unità di terra possono usare le acque basse.

Mappa di Atollo ad anello con le posizioni di partenza 12345678910
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 10.624 × 10.720 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 7,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 19% in meno della più ricca, che ne ricava 9,2. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteAcquaNemico più vicino
158,15012,2%0,4%11,7%2593 pixel
269,208,2%0,4%7,7%2354 pixel
369,2011,6%0,3%11,2%2306 pixel
469,2010,3%0,4%9,8%2561 pixel
557,507,2%0,4%6,8%2277 pixel
669,209,5%0,4%9%2561 pixel
758,1509,9%0,3%9,5%2373 pixel
858,15011,6%0,4%11,2%2354 pixel
958,1507,6%0,4%7,2%2306 pixel
1058,15011,9%0,4%11,5%2277 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.