Atollo ad anello
Atollo ad anello è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Arcipelago”, di 10.624 × 10.720 pixel, con 10 posizioni di partenza.
21 X 21 Maree potenti. Le unità di terra possono usare le acque basse.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 41,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 3% in meno della più ricca, che ne ricava 43,15. La posizione più stretta ha il 16% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50% | 1,7% | 48% | 7730 pixel |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50% | 2,1% | 47,6% | 7730 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 22,83 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 37% in meno della più ricca, che ne ricava 36,38. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4% | 1,1% | 28,2% | 4642 pixel |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5% | 1,8% | 40,5% | 7727 pixel |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4642 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 13,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 53% in meno della più ricca, che ne ricava 28,87. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4642 pixel |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30% | 1,4% | 28,5% | 4663 pixel |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4642 pixel |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4663 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 13,64 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 28% in meno della più ricca, che ne ricava 19,04. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4642 pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 pixel |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4642 pixel |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4663 pixel |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4740 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 9,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 52% in meno della più ricca, che ne ricava 19,04. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 pixel |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4642 pixel |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2561 pixel |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4740 pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 8,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 17,98. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 pixel |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2713 pixel |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2561 pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 44% in meno della più ricca, che ne ricava 14,6. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2354 pixel |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2713 pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 8,15 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 13,95. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2593 pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2354 pixel |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2306 pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 pixel |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2306 pixel |
Squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 7,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 19% in meno della più ricca, che ne ricava 9,2. La posizione più stretta ha il 28% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2593 pixel |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2% | 0,4% | 7,7% | 2354 pixel |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2306 pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 pixel |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2% | 0,4% | 6,8% | 2277 pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9% | 0,3% | 9,5% | 2373 pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 pixel |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2306 pixel |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9% | 0,4% | 11,5% | 2277 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.