Atol em Anel
Atol em Anel é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, de 10.624 × 10.720 pixels, com 10 posições iniciais.
21 X 21 Marés poderosas. Unidades terrestres podem usar as águas rasas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 41,87 de metal por segundo com suas jazidas, 3% a menos que a mais rica, que produz 43,15. A posição mais apertada tem 16% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50% | 1,7% | 48% | 7.730 pixels |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50% | 2,1% | 47,6% | 7.730 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,83 de metal por segundo com suas jazidas, 37% a menos que a mais rica, que produz 36,38. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4% | 1,1% | 28,2% | 4.642 pixels |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5% | 1,8% | 40,5% | 7.727 pixels |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4.642 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 13,64 de metal por segundo com suas jazidas, 53% a menos que a mais rica, que produz 28,87. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4.642 pixels |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30% | 1,4% | 28,5% | 4.663 pixels |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4.642 pixels |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4.663 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 13,64 de metal por segundo com suas jazidas, 28% a menos que a mais rica, que produz 19,04. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4.642 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4.663 pixels |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4.642 pixels |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4.663 pixels |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4.740 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 9,2 de metal por segundo com suas jazidas, 52% a menos que a mais rica, que produz 19,04. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2.614 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4.663 pixels |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4.642 pixels |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2.561 pixels |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4.740 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2.561 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 17,98. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2.614 pixels |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4.663 pixels |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2.713 pixels |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2.561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2.373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2.561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2.373 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo com suas jazidas, 44% a menos que a mais rica, que produz 14,6. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2.614 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2.354 pixels |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2.713 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2.561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2.373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2.561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2.373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2.354 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 13,95. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2.593 pixels |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2.354 pixels |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2.306 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2.561 pixels |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2.373 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2.561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2.373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2.354 pixels |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2.306 pixels |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 7,5 de metal por segundo com suas jazidas, 19% a menos que a mais rica, que produz 9,2. A posição mais apertada tem 28% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2.593 pixels |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2% | 0,4% | 7,7% | 2.354 pixels |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2.306 pixels |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2.561 pixels |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2% | 0,4% | 6,8% | 2.277 pixels |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2.561 pixels |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9% | 0,3% | 9,5% | 2.373 pixels |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2.354 pixels |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2.306 pixels |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9% | 0,4% | 11,5% | 2.277 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.