Ring Atoll
Ring Atoll ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Archipel“, 10.624 × 10.720 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
21 X 21 Mächtige Gezeiten. Bodeneinheiten können flaches Wasser nutzen.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Weitgehend ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 41,87 Metall pro Sekunde, 3 % weniger als die reichste mit 43,15. Die beengteste Startposition hat 16 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50 % | 1,7 % | 48 % | 7.730 Pixel |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50 % | 2,1 % | 47,6 % | 7.730 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 22,83 Metall pro Sekunde, 37 % weniger als die reichste mit 36,38. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4 % | 1,1 % | 28,2 % | 4.642 Pixel |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5 % | 1,8 % | 40,5 % | 7.727 Pixel |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4.642 Pixel |
Einseitig mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,64 Metall pro Sekunde, 53 % weniger als die reichste mit 28,87. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4.642 Pixel |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30 % | 1,4 % | 28,5 % | 4.663 Pixel |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28 % | 0,9 % | 26,9 % | 4.642 Pixel |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4.663 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,64 Metall pro Sekunde, 28 % weniger als die reichste mit 19,04. Die beengteste Startposition hat 24 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21 % | 0,7 % | 20,2 % | 4.642 Pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4.663 Pixel |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4.642 Pixel |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9 % | 0,8 % | 20 % | 4.663 Pixel |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4.740 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 9,2 Metall pro Sekunde, 52 % weniger als die reichste mit 19,04. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2.614 Pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4.663 Pixel |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7 % | 0,7 % | 19,9 % | 4.642 Pixel |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2.561 Pixel |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1 % | 0,9 % | 18,1 % | 4.740 Pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2.561 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,15 Metall pro Sekunde, 55 % weniger als die reichste mit 17,98. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2.614 Pixel |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2 % | 0,8 % | 17,3 % | 4.663 Pixel |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2.713 Pixel |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7 % | 0,5 % | 16,1 % | 2.561 Pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2.373 Pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2.561 Pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2.373 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,15 Metall pro Sekunde, 44 % weniger als die reichste mit 14,6. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7 % | 0,6 % | 15,1 % | 2.614 Pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2.354 Pixel |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7 % | 0,5 % | 15,1 % | 2.713 Pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2.561 Pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2.373 Pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2.561 Pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2.373 Pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2.354 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 8,15 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 13,95. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2.593 Pixel |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13 % | 0,5 % | 12,4 % | 2.354 Pixel |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2.306 Pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2.561 Pixel |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2 % | 0,7 % | 13,5 % | 2.373 Pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2.561 Pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10 % | 0,3 % | 9,6 % | 2.373 Pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2.354 Pixel |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2.306 Pixel |
Unausgeglichen mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,5 Metall pro Sekunde, 19 % weniger als die reichste mit 9,2. Die beengteste Startposition hat 28 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2 % | 0,4 % | 11,7 % | 2.593 Pixel |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2 % | 0,4 % | 7,7 % | 2.354 Pixel |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6 % | 0,3 % | 11,2 % | 2.306 Pixel |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3 % | 0,4 % | 9,8 % | 2.561 Pixel |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2 % | 0,4 % | 6,8 % | 2.277 Pixel |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5 % | 0,4 % | 9 % | 2.561 Pixel |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9 % | 0,3 % | 9,5 % | 2.373 Pixel |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6 % | 0,4 % | 11,2 % | 2.354 Pixel |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6 % | 0,4 % | 7,2 % | 2.306 Pixel |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9 % | 0,4 % | 11,5 % | 2.277 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.