Кільцевий атол
Кільцевий атол — мапа Total Annihilation у світі «Архіпелаг» розміром 10 624 × 10 720 пкс. Стартових позицій: 10.
21 x 21 Потужні припливи. Наземні підрозділи можуть пересуватися мілководдям.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Майже рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 41,87 металу за секунду — на 3% менше, ніж найбагатша, яка отримує 43,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 16% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50% | 1,7% | 48% | 7 730 пкс |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50% | 2,1% | 47,6% | 7 730 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 22,83 металу за секунду — на 37% менше, ніж найбагатша, яка отримує 36,38. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4% | 1,1% | 28,2% | 4 642 пкс |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5% | 1,8% | 40,5% | 7 727 пкс |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4 642 пкс |
Перекошені для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,64 металу за секунду — на 53% менше, ніж найбагатша, яка отримує 28,87. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4 642 пкс |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30% | 1,4% | 28,5% | 4 663 пкс |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4 642 пкс |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4 663 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,64 металу за секунду — на 28% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,04. У найтіснішої позиції рівної землі на 24% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4 642 пкс |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пкс |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4 642 пкс |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4 663 пкс |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4 740 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 9,2 металу за секунду — на 52% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,04. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пкс |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пкс |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4 642 пкс |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2 561 пкс |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4 740 пкс |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,15 металу за секунду — на 55% менше, ніж найбагатша, яка отримує 17,98. У найтіснішої позиції рівної землі на 59% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пкс |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4 663 пкс |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2 713 пкс |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2 561 пкс |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пкс |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пкс |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,15 металу за секунду — на 44% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,6. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2 614 пкс |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2 354 пкс |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2 713 пкс |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пкс |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пкс |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пкс |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пкс |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 8,15 металу за секунду — на 42% менше, ніж найбагатша, яка отримує 13,95. У найтіснішої позиції рівної землі на 51% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2 593 пкс |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2 354 пкс |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2 306 пкс |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пкс |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2 373 пкс |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пкс |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2 373 пкс |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пкс |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2 306 пкс |
Нерівні для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,5 металу за секунду — на 19% менше, ніж найбагатша, яка отримує 9,2. У найтіснішої позиції рівної землі на 28% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2 593 пкс |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2% | 0,4% | 7,7% | 2 354 пкс |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2 306 пкс |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2 561 пкс |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2% | 0,4% | 6,8% | 2 277 пкс |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2 561 пкс |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9% | 0,3% | 9,5% | 2 373 пкс |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2 354 пкс |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2 306 пкс |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9% | 0,4% | 11,5% | 2 277 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.