Atol Anular
Atol Anular é um mapa de Total Annihilation no mundo Arquipélago, com 10 624 × 10 720 píxeis e 10 posições iniciais.
21 X 21 Marés poderosas. Unidades terrestres podem usar águas pouco profundas.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 41,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 3% do que a mais rica, que produz 43,15. A posição mais apertada tem menos 16% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 41,87 | 0 | 50% | 1,7% | 48% | 7730 píxeis |
| 2 | 27 | 43,15 | 0 | 50% | 2,1% | 47,6% | 7730 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 22,83 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 37% do que a mais rica, que produz 36,38. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 22,83 | 0 | 29,4% | 1,1% | 28,2% | 4642 píxeis |
| 2 | 23 | 36,38 | 0 | 42,5% | 1,8% | 40,5% | 7727 píxeis |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4642 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 13,64 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 53% do que a mais rica, que produz 28,87. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4642 píxeis |
| 2 | 18 | 28,87 | 0 | 30% | 1,4% | 28,5% | 4663 píxeis |
| 3 | 16 | 25,8 | 0 | 28% | 0,9% | 26,9% | 4642 píxeis |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4663 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 13,64 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 28% do que a mais rica, que produz 19,04. A posição mais apertada tem menos 24% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 13,64 | 0 | 21% | 0,7% | 20,2% | 4642 píxeis |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 píxeis |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4642 píxeis |
| 4 | 11 | 16,7 | 0 | 20,9% | 0,8% | 20% | 4663 píxeis |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4740 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 9,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 52% do que a mais rica, que produz 19,04. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 píxeis |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 píxeis |
| 3 | 12 | 19,04 | 0 | 20,7% | 0,7% | 19,9% | 4642 píxeis |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2561 píxeis |
| 5 | 11 | 17,66 | 0 | 19,1% | 0,9% | 18,1% | 4740 píxeis |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 17,98. A posição mais apertada tem menos 59% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 píxeis |
| 2 | 11 | 17,98 | 0 | 18,2% | 0,8% | 17,3% | 4663 píxeis |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2713 píxeis |
| 4 | 7 | 10,25 | 0 | 16,7% | 0,5% | 16,1% | 2561 píxeis |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 píxeis |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 píxeis |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 44% do que a mais rica, que produz 14,6. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 10,89 | 0 | 15,7% | 0,6% | 15,1% | 2614 píxeis |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2354 píxeis |
| 3 | 9 | 14,6 | 0 | 15,7% | 0,5% | 15,1% | 2713 píxeis |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 píxeis |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 píxeis |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 píxeis |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 píxeis |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,15 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 42% do que a mais rica, que produz 13,95. A posição mais apertada tem menos 51% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2593 píxeis |
| 2 | 7 | 10,89 | 0 | 13% | 0,5% | 12,4% | 2354 píxeis |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2306 píxeis |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 píxeis |
| 5 | 9 | 13,95 | 0 | 14,2% | 0,7% | 13,5% | 2373 píxeis |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 píxeis |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 10% | 0,3% | 9,6% | 2373 píxeis |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 píxeis |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2306 píxeis |
Desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 7,5 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 19% do que a mais rica, que produz 9,2. A posição mais apertada tem menos 28% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 8,15 | 0 | 12,2% | 0,4% | 11,7% | 2593 píxeis |
| 2 | 6 | 9,2 | 0 | 8,2% | 0,4% | 7,7% | 2354 píxeis |
| 3 | 6 | 9,2 | 0 | 11,6% | 0,3% | 11,2% | 2306 píxeis |
| 4 | 6 | 9,2 | 0 | 10,3% | 0,4% | 9,8% | 2561 píxeis |
| 5 | 5 | 7,5 | 0 | 7,2% | 0,4% | 6,8% | 2277 píxeis |
| 6 | 6 | 9,2 | 0 | 9,5% | 0,4% | 9% | 2561 píxeis |
| 7 | 5 | 8,15 | 0 | 9,9% | 0,3% | 9,5% | 2373 píxeis |
| 8 | 5 | 8,15 | 0 | 11,6% | 0,4% | 11,2% | 2354 píxeis |
| 9 | 5 | 8,15 | 0 | 7,6% | 0,4% | 7,2% | 2306 píxeis |
| 10 | 5 | 8,15 | 0 | 11,9% | 0,4% | 11,5% | 2277 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.