Llanuras y Pasajes
Llanuras y Pasajes es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Planeta verde», de 10.240 × 10.240 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
20 X 20 Mapa grande con mucho metal.
4 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 147,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 4,8 % menos que la más rica, que obtiene 154,56. La posición más apretada tiene un 3,4 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3 % | 42,6 % | 0 % | 8941 píxeles |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7 % | 44,1 % | 0 % | 8941 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 83,33 de metal por segundo de sus depósitos, un 25 % menos que la más rica, que obtiene 110,93. La posición más apretada tiene un 39 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2 % | 33,7 % | 0 % | 5511 píxeles |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1 % | 32,6 % | 0 % | 5589 píxeles |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7 % | 20,4 % | 0 % | 5511 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 64,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 23 % menos que la más rica, que obtiene 83,33. La posición más apretada tiene un 12 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23 % | 20,3 % | 0 % | 5511 píxeles |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6 % | 22,9 % | 0 % | 5589 píxeles |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6 % | 20,4 % | 0 % | 5511 píxeles |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8 % | 23,1 % | 0 % | 6783 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 47,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 33 % menos que la más rica, que obtiene 70,2. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 4 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1 % | 21,2 % | 0 % | 5589 píxeles |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1 % | 18,1 % | 0 % | 4785 píxeles |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4002 píxeles |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8 % | 13,8 % | 0 % | 3732 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 47,39 de metal por segundo de sus depósitos, un 15 % menos que la más rica, que obtiene 55,61. La posición más apretada tiene un 59 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2 % | 19,2 % | 0 % | 3836 píxeles |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2831 píxeles |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4002 píxeles |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15 % | 10,6 % | 0 % | 2577 píxeles |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2577 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 42 % menos que la más rica, que obtiene 51,15. La posición más apretada tiene un 51 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3732 píxeles |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3836 píxeles |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2831 píxeles |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4002 píxeles |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2577 píxeles |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2577 píxeles |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3991 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 76 % menos que la más rica, que obtiene 50,15. La posición más apretada tiene un 56 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4 % | 10,9 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3836 píxeles |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8 % | 14,1 % | 0 % | 2831 píxeles |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4002 píxeles |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2577 píxeles |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2577 píxeles |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3991 píxeles |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5 % | 6,3 % | 0 % | 3107 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 72 % menos que la más rica, que obtiene 43,96. La posición más apretada tiene un 63 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4 % | 9,9 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3836 píxeles |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2397 píxeles |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4002 píxeles |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6 % | 9,6 % | 0 % | 2422 píxeles |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4 % | 6,1 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3991 píxeles |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1553 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,3 de metal por segundo de sus depósitos, un 71 % menos que la más rica, que obtiene 42,83. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3 % | 9,8 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3836 píxeles |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2397 píxeles |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3 % | 9,6 % | 0 % | 1997 píxeles |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5 % | 5,5 % | 0 % | 2044 píxeles |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2 % | 5,9 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3991 píxeles |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3107 píxeles |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1553 píxeles |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5 % | 9,6 % | 0 % | 1997 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.