Plaines et canyons
Plaines et canyons est une carte de Total Annihilation sur le monde « Planète verte », de 10 240 × 10 240 pixels, avec 10 positions de départ.
20 X 20 Vaste carte avec de nombreux gisements de métaux.
4 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 147,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 4,8 % de moins que la plus riche, qui en tire 154,56. La position la plus à l'étroit a 3,4 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3 % | 42,6 % | 0 % | 8 941 pixels |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7 % | 44,1 % | 0 % | 8 941 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 83,33 de métal par seconde de ses gisements, soit 25 % de moins que la plus riche, qui en tire 110,93. La position la plus à l'étroit a 39 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2 % | 33,7 % | 0 % | 5 511 pixels |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1 % | 32,6 % | 0 % | 5 589 pixels |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7 % | 20,4 % | 0 % | 5 511 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 64,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 23 % de moins que la plus riche, qui en tire 83,33. La position la plus à l'étroit a 12 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23 % | 20,3 % | 0 % | 5 511 pixels |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6 % | 22,9 % | 0 % | 5 589 pixels |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6 % | 20,4 % | 0 % | 5 511 pixels |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8 % | 23,1 % | 0 % | 6 783 pixels |
Déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 47,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 33 % de moins que la plus riche, qui en tire 70,2. La position la plus à l'étroit a 35 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 4 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1 % | 21,2 % | 0 % | 5 589 pixels |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1 % | 18,1 % | 0 % | 4 785 pixels |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4 002 pixels |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8 % | 13,8 % | 0 % | 3 732 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 47,39 de métal par seconde de ses gisements, soit 15 % de moins que la plus riche, qui en tire 55,61. La position la plus à l'étroit a 59 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2 % | 19,2 % | 0 % | 3 836 pixels |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2 831 pixels |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4 002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15 % | 10,6 % | 0 % | 2 577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2 577 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 29,58 de métal par seconde de ses gisements, soit 42 % de moins que la plus riche, qui en tire 51,15. La position la plus à l'étroit a 51 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3 732 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3 836 pixels |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2 831 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4 002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2 577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2 577 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3 991 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 76 % de moins que la plus riche, qui en tire 50,15. La position la plus à l'étroit a 56 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4 % | 10,9 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3 836 pixels |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8 % | 14,1 % | 0 % | 2 831 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4 002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2 577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2 577 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3 991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5 % | 6,3 % | 0 % | 3 107 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 72 % de moins que la plus riche, qui en tire 43,96. La position la plus à l'étroit a 63 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4 % | 9,9 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3 836 pixels |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2 397 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4 002 pixels |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6 % | 9,6 % | 0 % | 2 422 pixels |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4 % | 6,1 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3 991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1 553 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,3 de métal par seconde de ses gisements, soit 71 % de moins que la plus riche, qui en tire 42,83. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3 % | 9,8 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3 836 pixels |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2 397 pixels |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3 % | 9,6 % | 0 % | 1 997 pixels |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5 % | 5,5 % | 0 % | 2 044 pixels |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2 % | 5,9 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3 991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3 107 pixels |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1 553 pixels |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5 % | 9,6 % | 0 % | 1 997 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.