Plains and Passes
Plains and Passes ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Grüner Planet“, 10.240 × 10.240 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
20 X 20 Große Karte mit viel Metall.
4 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 147,2 Metall pro Sekunde, 4,8 % weniger als die reichste mit 154,56. Die beengteste Startposition hat 3,4 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3 % | 42,6 % | 0 % | 8.941 Pixel |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7 % | 44,1 % | 0 % | 8.941 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 83,33 Metall pro Sekunde, 25 % weniger als die reichste mit 110,93. Die beengteste Startposition hat 39 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2 % | 33,7 % | 0 % | 5.511 Pixel |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1 % | 32,6 % | 0 % | 5.589 Pixel |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7 % | 20,4 % | 0 % | 5.511 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 64,2 Metall pro Sekunde, 23 % weniger als die reichste mit 83,33. Die beengteste Startposition hat 12 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23 % | 20,3 % | 0 % | 5.511 Pixel |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6 % | 22,9 % | 0 % | 5.589 Pixel |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6 % | 20,4 % | 0 % | 5.511 Pixel |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8 % | 23,1 % | 0 % | 6.783 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 47,39 Metall pro Sekunde, 33 % weniger als die reichste mit 70,2. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 4 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1 % | 21,2 % | 0 % | 5.589 Pixel |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1 % | 18,1 % | 0 % | 4.785 Pixel |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4.002 Pixel |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8 % | 13,8 % | 0 % | 3.732 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 47,39 Metall pro Sekunde, 15 % weniger als die reichste mit 55,61. Die beengteste Startposition hat 59 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2 % | 19,2 % | 0 % | 3.836 Pixel |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2.831 Pixel |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4 % | 17,8 % | 0 % | 4.002 Pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15 % | 10,6 % | 0 % | 2.577 Pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2.577 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 29,58 Metall pro Sekunde, 42 % weniger als die reichste mit 51,15. Die beengteste Startposition hat 51 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5 % | 15,9 % | 0 % | 3.732 Pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3.836 Pixel |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1 % | 15,4 % | 0 % | 2.831 Pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4.002 Pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2.577 Pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2.577 Pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3.991 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,3 Metall pro Sekunde, 76 % weniger als die reichste mit 50,15. Die beengteste Startposition hat 56 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 3 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4 % | 10,9 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3.836 Pixel |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8 % | 14,1 % | 0 % | 2.831 Pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4.002 Pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8 % | 10,4 % | 0 % | 2.577 Pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7 % | 7,8 % | 0 % | 2.577 Pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3.991 Pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5 % | 6,3 % | 0 % | 3.107 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,3 Metall pro Sekunde, 72 % weniger als die reichste mit 43,96. Die beengteste Startposition hat 63 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4 % | 9,9 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3.836 Pixel |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2.397 Pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7 % | 14,2 % | 0 % | 4.002 Pixel |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6 % | 9,6 % | 0 % | 2.422 Pixel |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4 % | 6,1 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2 % | 10,8 % | 0 % | 3.991 Pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1.553 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,3 Metall pro Sekunde, 71 % weniger als die reichste mit 42,83. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3 % | 9,8 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13 % | 12,2 % | 0 % | 3.836 Pixel |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7 % | 12,5 % | 0 % | 2.397 Pixel |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3 % | 9,6 % | 0 % | 1.997 Pixel |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5 % | 5,5 % | 0 % | 2.044 Pixel |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2 % | 5,9 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6 % | 10,2 % | 0 % | 3.991 Pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2 % | 6,1 % | 0 % | 3.107 Pixel |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8 % | 5,3 % | 0 % | 1.553 Pixel |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5 % | 9,6 % | 0 % | 1.997 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.