平原与山口
平原与山口是横扫千军的一张地图,世界类型为绿色星球,大小 10,240 × 10,240 像素,有 10 个起始位置。
20 X 20 金属丰富的大地图
4 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 147.2 金属,比最富裕的少 4.8%,后者为 154.56。 最局促的起始位置比最宽敞的少 3.4% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147.2 | 2 | 49.3% | 42.6% | 0% | 8,941 像素 |
| 2 | 113 | 154.56 | 2 | 50.7% | 44.1% | 0% | 8,941 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 83.33 金属,比最富裕的少 25%,后者为 110.93。 最局促的起始位置比最宽敞的少 39% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107.5 | 1 | 38.2% | 33.7% | 0% | 5,511 像素 |
| 2 | 81 | 110.93 | 2 | 37.1% | 32.6% | 0% | 5,589 像素 |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.7% | 20.4% | 0% | 5,511 像素 |
4 名玩家时较均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 64.2 金属,比最富裕的少 23%,后者为 83.33。 最局促的起始位置比最宽敞的少 12% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64.2 | 1 | 23% | 20.3% | 0% | 5,511 像素 |
| 2 | 57 | 77.28 | 2 | 25.6% | 22.9% | 0% | 5,589 像素 |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.6% | 20.4% | 0% | 5,511 像素 |
| 4 | 56 | 76.95 | 0 | 26.8% | 23.1% | 0% | 6,783 像素 |
5 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 47.39 金属,比最富裕的少 33%,后者为 70.2。 最局促的起始位置比最宽敞的少 35% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 4 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732 像素 |
| 2 | 50 | 65.33 | 0 | 23.1% | 21.2% | 0% | 5,589 像素 |
| 3 | 49 | 69.04 | 0 | 21.1% | 18.1% | 0% | 4,785 像素 |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002 像素 |
| 5 | 42 | 70.2 | 4 | 19.8% | 13.8% | 0% | 3,732 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 47.39 金属,比最富裕的少 15%,后者为 55.61。 最局促的起始位置比最宽敞的少 59% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732 像素 |
| 2 | 44 | 55.61 | 0 | 20.2% | 19.2% | 0% | 3,836 像素 |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831 像素 |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002 像素 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 15% | 10.6% | 0% | 2,577 像素 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 29.58 金属,比最富裕的少 42%,后者为 51.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 51% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732 像素 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836 像素 |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831 像素 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002 像素 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577 像素 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577 像素 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.3 金属,比最富裕的少 76%,后者为 50.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 56% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 3 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37.39 | 0 | 11.4% | 10.9% | 0% | 3,107 像素 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836 像素 |
| 3 | 37 | 48.84 | 0 | 15.8% | 14.1% | 0% | 2,831 像素 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002 像素 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577 像素 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577 像素 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991 像素 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.5% | 6.3% | 0% | 3,107 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.3 金属,比最富裕的少 72%,后者为 43.96。 最局促的起始位置比最宽敞的少 63% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.4% | 9.9% | 0% | 3,107 像素 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836 像素 |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397 像素 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002 像素 |
| 5 | 27 | 43.96 | 1 | 13.6% | 9.6% | 0% | 2,422 像素 |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.4% | 6.1% | 0% | 1,553 像素 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991 像素 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107 像素 |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 12.3 金属,比最富裕的少 71%,后者为 42.83。 最局促的起始位置比最宽敞的少 57% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 水域 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.3% | 9.8% | 0% | 3,107 像素 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836 像素 |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397 像素 |
| 4 | 21 | 26.14 | 0 | 10.3% | 9.6% | 0% | 1,997 像素 |
| 5 | 16 | 26.86 | 1 | 8.5% | 5.5% | 0% | 2,044 像素 |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.2% | 5.9% | 0% | 1,553 像素 |
| 7 | 25 | 28.43 | 0 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,991 像素 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107 像素 |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553 像素 |
| 10 | 22 | 33.08 | 0 | 11.5% | 9.6% | 0% | 1,997 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。