평원과 고갯길
Total Annihilation 맵 평원과 고갯길의 무대는 녹색 행성, 크기는 10,240 × 10,240 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
20 X 20 금속이 풍부한 대형 맵.
지열 분출구 4곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 147.2입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 154.56보다 4.8% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 3.4% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147.2 | 2 | 49.3% | 42.6% | 0% | 8,941픽셀 |
| 2 | 113 | 154.56 | 2 | 50.7% | 44.1% | 0% | 8,941픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 83.33입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 110.93보다 25% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 39% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107.5 | 1 | 38.2% | 33.7% | 0% | 5,511픽셀 |
| 2 | 81 | 110.93 | 2 | 37.1% | 32.6% | 0% | 5,589픽셀 |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.7% | 20.4% | 0% | 5,511픽셀 |
4인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 64.2입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 83.33보다 23% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 12% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64.2 | 1 | 23% | 20.3% | 0% | 5,511픽셀 |
| 2 | 57 | 77.28 | 2 | 25.6% | 22.9% | 0% | 5,589픽셀 |
| 3 | 57 | 83.33 | 1 | 24.6% | 20.4% | 0% | 5,511픽셀 |
| 4 | 56 | 76.95 | 0 | 26.8% | 23.1% | 0% | 6,783픽셀 |
5인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 47.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 70.2보다 33% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 35% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 4개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732픽셀 |
| 2 | 50 | 65.33 | 0 | 23.1% | 21.2% | 0% | 5,589픽셀 |
| 3 | 49 | 69.04 | 0 | 21.1% | 18.1% | 0% | 4,785픽셀 |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002픽셀 |
| 5 | 42 | 70.2 | 4 | 19.8% | 13.8% | 0% | 3,732픽셀 |
6인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 47.39입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 55.61보다 15% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 59% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732픽셀 |
| 2 | 44 | 55.61 | 0 | 20.2% | 19.2% | 0% | 3,836픽셀 |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831픽셀 |
| 4 | 39 | 49.81 | 0 | 19.4% | 17.8% | 0% | 4,002픽셀 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 15% | 10.6% | 0% | 2,577픽셀 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577픽셀 |
7인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 29.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 51.15보다 42% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 51% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47.39 | 0 | 16.5% | 15.9% | 0% | 3,732픽셀 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836픽셀 |
| 3 | 39 | 51.15 | 0 | 17.1% | 15.4% | 0% | 2,831픽셀 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002픽셀 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577픽셀 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577픽셀 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.3입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 50.15보다 76% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 56% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37.39 | 0 | 11.4% | 10.9% | 0% | 3,107픽셀 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836픽셀 |
| 3 | 37 | 48.84 | 0 | 15.8% | 14.1% | 0% | 2,831픽셀 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002픽셀 |
| 5 | 29 | 47.66 | 1 | 14.8% | 10.4% | 0% | 2,577픽셀 |
| 6 | 29 | 50.15 | 3 | 11.7% | 7.8% | 0% | 2,577픽셀 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991픽셀 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.5% | 6.3% | 0% | 3,107픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.3입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 43.96보다 72% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 63% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.4% | 9.9% | 0% | 3,107픽셀 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836픽셀 |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397픽셀 |
| 4 | 31 | 40.96 | 0 | 15.7% | 14.2% | 0% | 4,002픽셀 |
| 5 | 27 | 43.96 | 1 | 13.6% | 9.6% | 0% | 2,422픽셀 |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.4% | 6.1% | 0% | 1,553픽셀 |
| 7 | 26 | 29.58 | 0 | 11.2% | 10.8% | 0% | 3,991픽셀 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107픽셀 |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 12.3입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 42.83보다 71% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 57% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32.53 | 0 | 10.3% | 9.8% | 0% | 3,107픽셀 |
| 2 | 26 | 34.88 | 0 | 13% | 12.2% | 0% | 3,836픽셀 |
| 3 | 33 | 42.83 | 0 | 13.7% | 12.5% | 0% | 2,397픽셀 |
| 4 | 21 | 26.14 | 0 | 10.3% | 9.6% | 0% | 1,997픽셀 |
| 5 | 16 | 26.86 | 1 | 8.5% | 5.5% | 0% | 2,044픽셀 |
| 6 | 23 | 38.7 | 2 | 9.2% | 5.9% | 0% | 1,553픽셀 |
| 7 | 25 | 28.43 | 0 | 10.6% | 10.2% | 0% | 3,991픽셀 |
| 8 | 11 | 12.3 | 0 | 6.2% | 6.1% | 0% | 3,107픽셀 |
| 9 | 15 | 26.03 | 1 | 6.8% | 5.3% | 0% | 1,553픽셀 |
| 10 | 22 | 33.08 | 0 | 11.5% | 9.6% | 0% | 1,997픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.