Mapa de escaramuça e multijogador · The Core Contingency

Planícies e Passagens

Planícies e Passagens é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.

20 X 20 Mapa grande com muito metal.

Mapa de Planícies e Passagens com suas posições iniciais 1234
Posição inicial, numerada por jogador · Mapa de 10.240 × 10.240 pixels · Role ou faça o gesto de pinça sobre o mapa para dar zoom. Arraste para mover. Passe o mouse sobre um elemento ou recurso para ver os detalhes.

Equilíbrio das posições iniciais

Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 64,2 de metal por segundo com suas jazidas, 23% a menos que a mais rica, que produz 83,33. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.

PosiçãoJazidasMetal por segundoFontesÁreaTerreno planoÁguaInimigo mais próximo
14664,2123%20,3%0%5.511 pixels
25777,28225,6%22,9%0%5.589 pixels
35783,33124,6%20,4%0%5.511 pixels
45676,95026,8%23,1%0%6.783 pixels

Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.