Planícies e Passagens
Planícies e Passagens é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta verde, de 10.240 × 10.240 pixels, com 10 posições iniciais.
20 X 20 Mapa grande com muito metal.
4 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 147,2 de metal por segundo com suas jazidas, 4,8% a menos que a mais rica, que produz 154,56. A posição mais apertada tem 3,4% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3% | 42,6% | 0% | 8.941 pixels |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7% | 44,1% | 0% | 8.941 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 83,33 de metal por segundo com suas jazidas, 25% a menos que a mais rica, que produz 110,93. A posição mais apertada tem 39% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2% | 33,7% | 0% | 5.511 pixels |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1% | 32,6% | 0% | 5.589 pixels |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7% | 20,4% | 0% | 5.511 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 64,2 de metal por segundo com suas jazidas, 23% a menos que a mais rica, que produz 83,33. A posição mais apertada tem 12% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23% | 20,3% | 0% | 5.511 pixels |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6% | 22,9% | 0% | 5.589 pixels |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6% | 20,4% | 0% | 5.511 pixels |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8% | 23,1% | 0% | 6.783 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 47,39 de metal por segundo com suas jazidas, 33% a menos que a mais rica, que produz 70,2. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3.732 pixels |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1% | 21,2% | 0% | 5.589 pixels |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1% | 18,1% | 0% | 4.785 pixels |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4.002 pixels |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8% | 13,8% | 0% | 3.732 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 47,39 de metal por segundo com suas jazidas, 15% a menos que a mais rica, que produz 55,61. A posição mais apertada tem 59% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3.732 pixels |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2% | 19,2% | 0% | 3.836 pixels |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2.831 pixels |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4.002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15% | 10,6% | 0% | 2.577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2.577 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 29,58 de metal por segundo com suas jazidas, 42% a menos que a mais rica, que produz 51,15. A posição mais apertada tem 51% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3.732 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3.836 pixels |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2.831 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4.002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2.577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2.577 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3.991 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 12,3 de metal por segundo com suas jazidas, 76% a menos que a mais rica, que produz 50,15. A posição mais apertada tem 56% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4% | 10,9% | 0% | 3.107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3.836 pixels |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8% | 14,1% | 0% | 2.831 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4.002 pixels |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2.577 pixels |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2.577 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3.991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5% | 6,3% | 0% | 3.107 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 12,3 de metal por segundo com suas jazidas, 72% a menos que a mais rica, que produz 43,96. A posição mais apertada tem 63% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4% | 9,9% | 0% | 3.107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3.836 pixels |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2.397 pixels |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4.002 pixels |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6% | 9,6% | 0% | 2.422 pixels |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4% | 6,1% | 0% | 1.553 pixels |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3.991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3.107 pixels |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1.553 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 12,3 de metal por segundo com suas jazidas, 71% a menos que a mais rica, que produz 42,83. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3% | 9,8% | 0% | 3.107 pixels |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3.836 pixels |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2.397 pixels |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3% | 9,6% | 0% | 1.997 pixels |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5% | 5,5% | 0% | 2.044 pixels |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2% | 5,9% | 0% | 1.553 pixels |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3.991 pixels |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3.107 pixels |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1.553 pixels |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5% | 9,6% | 0% | 1.997 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.