Pianure e passi
Pianure e passi è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Pianeta verde”, di 10.240 × 10.240 pixel, con 10 posizioni di partenza.
20 X 20 Mappa grande con molto metallo.
4 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 147,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 4,8% in meno della più ricca, che ne ricava 154,56. La posizione più stretta ha il 3,4% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3% | 42,6% | 0% | 8941 pixel |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7% | 44,1% | 0% | 8941 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 83,33 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 25% in meno della più ricca, che ne ricava 110,93. La posizione più stretta ha il 39% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2% | 33,7% | 0% | 5511 pixel |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1% | 32,6% | 0% | 5589 pixel |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7% | 20,4% | 0% | 5511 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 64,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 23% in meno della più ricca, che ne ricava 83,33. La posizione più stretta ha il 12% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23% | 20,3% | 0% | 5511 pixel |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6% | 22,9% | 0% | 5589 pixel |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6% | 20,4% | 0% | 5511 pixel |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8% | 23,1% | 0% | 6783 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 47,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 33% in meno della più ricca, che ne ricava 70,2. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 4 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3732 pixel |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1% | 21,2% | 0% | 5589 pixel |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1% | 18,1% | 0% | 4785 pixel |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4002 pixel |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8% | 13,8% | 0% | 3732 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 47,39 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 15% in meno della più ricca, che ne ricava 55,61. La posizione più stretta ha il 59% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3732 pixel |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2% | 19,2% | 0% | 3836 pixel |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2831 pixel |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4002 pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15% | 10,6% | 0% | 2577 pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2577 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 29,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 42% in meno della più ricca, che ne ricava 51,15. La posizione più stretta ha il 51% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3732 pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3836 pixel |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2831 pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4002 pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2577 pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2577 pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3991 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 12,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 76% in meno della più ricca, che ne ricava 50,15. La posizione più stretta ha il 56% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4% | 10,9% | 0% | 3107 pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3836 pixel |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8% | 14,1% | 0% | 2831 pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4002 pixel |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2577 pixel |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2577 pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3991 pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5% | 6,3% | 0% | 3107 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 12,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 72% in meno della più ricca, che ne ricava 43,96. La posizione più stretta ha il 63% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4% | 9,9% | 0% | 3107 pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3836 pixel |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2397 pixel |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4002 pixel |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6% | 9,6% | 0% | 2422 pixel |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4% | 6,1% | 0% | 1553 pixel |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3991 pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3107 pixel |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1553 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 12,3 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 71% in meno della più ricca, che ne ricava 42,83. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3% | 9,8% | 0% | 3107 pixel |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3836 pixel |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2397 pixel |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3% | 9,6% | 0% | 1997 pixel |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5% | 5,5% | 0% | 2044 pixel |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2% | 5,9% | 0% | 1553 pixel |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3991 pixel |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3107 pixel |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1553 pixel |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5% | 9,6% | 0% | 1997 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.