Карта для схватки и сетевой игры · The Core Contingency

Равнины и перевалы

Равнины и перевалы — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..

20 X 20 Большая карта, много металла.

Карта Равнины и перевалы со стартовыми позициями 1234
Стартовая позиция с номером игрока · Карта 10 240 × 10 240 пикс. · Чтобы изменить масштаб, прокрутите колесо мыши или сведите пальцы на карте. Чтобы сдвинуть карту, перетащите её. Наведите указатель на объект или ресурс, чтобы увидеть подробности.

Равенство стартовых позиций

Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 64,2 металла в секунду — на 23% меньше самой богатой, у которой 83,33. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.

ПозицияМесторожденияМеталл в секундуИсточникиПлощадьРовная земляВодаБлижайший противник
14664,2123%20,3%0%5 511 пикс.
25777,28225,6%22,9%0%5 589 пикс.
35783,33124,6%20,4%0%5 511 пикс.
45676,95026,8%23,1%0%6 783 пикс.

Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.