Равнины и перевалы
Равнины и перевалы — карта Total Annihilation, мир: Зелёная планета. Стартовых позиций: 10, размер 10 240 × 10 240 пикс..
20 X 20 Большая карта, много металла.
Геотермальные источники: 4
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 147,2 металла в секунду — на 4,8% меньше самой богатой, у которой 154,56. У самой тесной позиции ровной земли на 3,4% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 103 | 147,2 | 2 | 49,3% | 42,6% | 0% | 8 941 пикс. |
| 2 | 113 | 154,56 | 2 | 50,7% | 44,1% | 0% | 8 941 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 83,33 металла в секунду — на 25% меньше самой богатой, у которой 110,93. У самой тесной позиции ровной земли на 39% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 78 | 107,5 | 1 | 38,2% | 33,7% | 0% | 5 511 пикс. |
| 2 | 81 | 110,93 | 2 | 37,1% | 32,6% | 0% | 5 589 пикс. |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,7% | 20,4% | 0% | 5 511 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 64,2 металла в секунду — на 23% меньше самой богатой, у которой 83,33. У самой тесной позиции ровной земли на 12% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 64,2 | 1 | 23% | 20,3% | 0% | 5 511 пикс. |
| 2 | 57 | 77,28 | 2 | 25,6% | 22,9% | 0% | 5 589 пикс. |
| 3 | 57 | 83,33 | 1 | 24,6% | 20,4% | 0% | 5 511 пикс. |
| 4 | 56 | 76,95 | 0 | 26,8% | 23,1% | 0% | 6 783 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 47,39 металла в секунду — на 33% меньше самой богатой, у которой 70,2. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 4 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3 732 пикс. |
| 2 | 50 | 65,33 | 0 | 23,1% | 21,2% | 0% | 5 589 пикс. |
| 3 | 49 | 69,04 | 0 | 21,1% | 18,1% | 0% | 4 785 пикс. |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4 002 пикс. |
| 5 | 42 | 70,2 | 4 | 19,8% | 13,8% | 0% | 3 732 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 47,39 металла в секунду — на 15% меньше самой богатой, у которой 55,61. У самой тесной позиции ровной земли на 59% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3 732 пикс. |
| 2 | 44 | 55,61 | 0 | 20,2% | 19,2% | 0% | 3 836 пикс. |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2 831 пикс. |
| 4 | 39 | 49,81 | 0 | 19,4% | 17,8% | 0% | 4 002 пикс. |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 15% | 10,6% | 0% | 2 577 пикс. |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2 577 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,58 металла в секунду — на 42% меньше самой богатой, у которой 51,15. У самой тесной позиции ровной земли на 51% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 47,39 | 0 | 16,5% | 15,9% | 0% | 3 732 пикс. |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3 836 пикс. |
| 3 | 39 | 51,15 | 0 | 17,1% | 15,4% | 0% | 2 831 пикс. |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4 002 пикс. |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2 577 пикс. |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2 577 пикс. |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3 991 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,3 металла в секунду — на 76% меньше самой богатой, у которой 50,15. У самой тесной позиции ровной земли на 56% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 27 | 37,39 | 0 | 11,4% | 10,9% | 0% | 3 107 пикс. |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3 836 пикс. |
| 3 | 37 | 48,84 | 0 | 15,8% | 14,1% | 0% | 2 831 пикс. |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4 002 пикс. |
| 5 | 29 | 47,66 | 1 | 14,8% | 10,4% | 0% | 2 577 пикс. |
| 6 | 29 | 50,15 | 3 | 11,7% | 7,8% | 0% | 2 577 пикс. |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3 991 пикс. |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,5% | 6,3% | 0% | 3 107 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,3 металла в секунду — на 72% меньше самой богатой, у которой 43,96. У самой тесной позиции ровной земли на 63% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,4% | 9,9% | 0% | 3 107 пикс. |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3 836 пикс. |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2 397 пикс. |
| 4 | 31 | 40,96 | 0 | 15,7% | 14,2% | 0% | 4 002 пикс. |
| 5 | 27 | 43,96 | 1 | 13,6% | 9,6% | 0% | 2 422 пикс. |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,4% | 6,1% | 0% | 1 553 пикс. |
| 7 | 26 | 29,58 | 0 | 11,2% | 10,8% | 0% | 3 991 пикс. |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3 107 пикс. |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1 553 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,3 металла в секунду — на 71% меньше самой богатой, у которой 42,83. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 32,53 | 0 | 10,3% | 9,8% | 0% | 3 107 пикс. |
| 2 | 26 | 34,88 | 0 | 13% | 12,2% | 0% | 3 836 пикс. |
| 3 | 33 | 42,83 | 0 | 13,7% | 12,5% | 0% | 2 397 пикс. |
| 4 | 21 | 26,14 | 0 | 10,3% | 9,6% | 0% | 1 997 пикс. |
| 5 | 16 | 26,86 | 1 | 8,5% | 5,5% | 0% | 2 044 пикс. |
| 6 | 23 | 38,7 | 2 | 9,2% | 5,9% | 0% | 1 553 пикс. |
| 7 | 25 | 28,43 | 0 | 10,6% | 10,2% | 0% | 3 991 пикс. |
| 8 | 11 | 12,3 | 0 | 6,2% | 6,1% | 0% | 3 107 пикс. |
| 9 | 15 | 26,03 | 1 | 6,8% | 5,3% | 0% | 1 553 пикс. |
| 10 | 22 | 33,08 | 0 | 11,5% | 9,6% | 0% | 1 997 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.