Désert de pastels
Désert de pastels est une carte de Total Annihilation sur le monde « Désert », de 9 248 × 9 344 pixels, avec 10 positions de départ.
18 x 18 Nombreux plateaux.
3 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Déséquilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 48,09 de métal par seconde de ses gisements, soit 27 % de moins que la plus riche, qui en tire 65,78. La position la plus à l'étroit a 8,5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 1 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7 % | 44,6 % | 0 % | 7 802 pixels |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3 % | 40,8 % | 0 % | 7 802 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 29,87 de métal par seconde de ses gisements, soit 43 % de moins que la plus riche, qui en tire 52,61. La position la plus à l'étroit a 31 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5 % | 25 % | 0 % | 7 506 pixels |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8 % | 24,8 % | 0 % | 7 802 pixels |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7 % | 35,7 % | 0 % | 7 506 pixels |
Très déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,94. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2 % | 21,5 % | 0 % | 5 281 pixels |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8 % | 24,8 % | 0 % | 7 802 pixels |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4 % | 26 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3 761 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 54 % de moins que la plus riche, qui en tire 36,42. La position la plus à l'étroit a 49 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2 % | 14,9 % | 0 % | 4 145 pixels |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8 % | 18 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9 % | 25,7 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4 % | 13,7 % | 0 % | 4 013 pixels |
Plutôt équilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 16,2 de métal par seconde de ses gisements, soit 24 % de moins que la plus riche, qui en tire 21,27. La position la plus à l'étroit a 18 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2 % | 14,9 % | 0 % | 4 145 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1 % | 14,3 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4 % | 13,6 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19 % | 16,2 % | 0 % | 4 125 pixels |
Déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 14,67 de métal par seconde de ses gisements, soit 26 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,69. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 3 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2 % | 12,2 % | 0 % | 4 145 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1 % | 11,8 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9 % | 11,2 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1 % | 9,3 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4 125 pixels |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7 % | 17,2 % | 0 % | 3 920 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,09 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 16,2. La position la plus à l'étroit a 37 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 2 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9 % | 10,9 % | 0 % | 3 773 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1 % | 11,8 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5 % | 9,7 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3 327 pixels |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1 % | 9,3 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4 125 pixels |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2 % | 11,8 % | 0 % | 1 123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8 % | 8,7 % | 0 % | 1 123 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,09 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 16,2. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 3 773 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5 % | 9,7 % | 0 % | 3 761 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3 327 pixels |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7 % | 5,8 % | 0 % | 2 112 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4 125 pixels |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8 % | 7,8 % | 0 % | 1 123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5 % | 8,4 % | 0 % | 1 123 pixels |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3 % | 9,3 % | 0 % | 2 111 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 6,58 de métal par seconde de ses gisements, soit 55 % de moins que la plus riche, qui en tire 14,67. La position la plus à l'étroit a 76 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 3 773 pixels |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2 % | 10,1 % | 0 % | 4 013 pixels |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6 % | 9 % | 0 % | 3 490 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3 327 pixels |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7 % | 5,8 % | 0 % | 2 112 pixels |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4 % | 11 % | 0 % | 3 460 pixels |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8 % | 2,6 % | 0 % | 1 123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5 % | 8,4 % | 0 % | 1 123 pixels |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4 % | 8,4 % | 0 % | 2 111 pixels |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5 % | 10,3 % | 0 % | 1 553 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.