Deserto Pintado
Deserto Pintado é um mapa de Total Annihilation no mundo Deserto, de 9.248 × 9.344 pixels, com 10 posições iniciais.
18 X 18 Batalha na região dos Muitos Platôs.
3 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 48,09 de metal por segundo com suas jazidas, 27% a menos que a mais rica, que produz 65,78. A posição mais apertada tem 8,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7% | 44,6% | 0% | 7.802 pixels |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3% | 40,8% | 0% | 7.802 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 29,87 de metal por segundo com suas jazidas, 43% a menos que a mais rica, que produz 52,61. A posição mais apertada tem 31% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5% | 25% | 0% | 7.506 pixels |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7.802 pixels |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7% | 35,7% | 0% | 7.506 pixels |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 16,69 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 36,94. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2% | 21,5% | 0% | 5.281 pixels |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7.802 pixels |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4% | 26% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3.761 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 16,69 de metal por segundo com suas jazidas, 54% a menos que a mais rica, que produz 36,42. A posição mais apertada tem 49% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4.145 pixels |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8% | 18% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9% | 25,7% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3.761 pixels |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,7% | 0% | 4.013 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 16,2 de metal por segundo com suas jazidas, 24% a menos que a mais rica, que produz 21,27. A posição mais apertada tem 18% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4.145 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1% | 14,3% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3.761 pixels |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,6% | 0% | 4.013 pixels |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19% | 16,2% | 0% | 4.125 pixels |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,67 de metal por segundo com suas jazidas, 26% a menos que a mais rica, que produz 19,69. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2% | 12,2% | 0% | 4.145 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9% | 11,2% | 0% | 3.761 pixels |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4.013 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4.125 pixels |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7% | 17,2% | 0% | 3.920 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,09 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 16,2. A posição mais apertada tem 37% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9% | 10,9% | 0% | 3.773 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3.327 pixels |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4.013 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4.125 pixels |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2% | 11,8% | 0% | 1.123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1.123 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,09 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 16,2. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3.773 pixels |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9% | 10,7% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3.761 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3.327 pixels |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2.112 pixels |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4.125 pixels |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8% | 7,8% | 0% | 1.123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1.123 pixels |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3% | 9,3% | 0% | 2.111 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,58 de metal por segundo com suas jazidas, 55% a menos que a mais rica, que produz 14,67. A posição mais apertada tem 76% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3.773 pixels |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2% | 10,1% | 0% | 4.013 pixels |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6% | 9% | 0% | 3.490 pixels |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3.327 pixels |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2.112 pixels |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4% | 11% | 0% | 3.460 pixels |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8% | 2,6% | 0% | 1.123 pixels |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1.123 pixels |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4% | 8,4% | 0% | 2.111 pixels |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5% | 10,3% | 0% | 1.553 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.