Deserto dipinto
Deserto dipinto è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Deserto”, di 9248 × 9344 pixel, con 10 posizioni di partenza.
18 X 18 Battaglia nella zona di Many Mesas.
3 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Squilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 48,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 27% in meno della più ricca, che ne ricava 65,78. La posizione più stretta ha il 8,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7% | 44,6% | 0% | 7802 pixel |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3% | 40,8% | 0% | 7802 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 29,87 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 43% in meno della più ricca, che ne ricava 52,61. La posizione più stretta ha il 31% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5% | 25% | 0% | 7506 pixel |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7802 pixel |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7% | 35,7% | 0% | 7506 pixel |
Molto squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 16,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 36,94. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2% | 21,5% | 0% | 5281 pixel |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7802 pixel |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4% | 26% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 16,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 54% in meno della più ricca, che ne ricava 36,42. La posizione più stretta ha il 49% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4145 pixel |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8% | 18% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9% | 25,7% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 pixel |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,7% | 0% | 4013 pixel |
Abbastanza equilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 16,2 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 24% in meno della più ricca, che ne ricava 21,27. La posizione più stretta ha il 18% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4145 pixel |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1% | 14,3% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 pixel |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,6% | 0% | 4013 pixel |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19% | 16,2% | 0% | 4125 pixel |
Squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 14,67 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 26% in meno della più ricca, che ne ricava 19,69. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 3 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2% | 12,2% | 0% | 4145 pixel |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9% | 11,2% | 0% | 3761 pixel |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4013 pixel |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 pixel |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7% | 17,2% | 0% | 3920 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 8,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 16,2. La posizione più stretta ha il 37% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9% | 10,9% | 0% | 3773 pixel |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 pixel |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4013 pixel |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 pixel |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2% | 11,8% | 0% | 1123 pixel |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1123 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 8,09 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 16,2. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3773 pixel |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9% | 10,7% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3761 pixel |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 pixel |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2112 pixel |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 pixel |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8% | 7,8% | 0% | 1123 pixel |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1123 pixel |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3% | 9,3% | 0% | 2111 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 6,58 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 55% in meno della più ricca, che ne ricava 14,67. La posizione più stretta ha il 76% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3773 pixel |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2% | 10,1% | 0% | 4013 pixel |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6% | 9% | 0% | 3490 pixel |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 pixel |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2112 pixel |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4% | 11% | 0% | 3460 pixel |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8% | 2,6% | 0% | 1123 pixel |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1123 pixel |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4% | 8,4% | 0% | 2111 pixel |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5% | 10,3% | 0% | 1553 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.