채색 사막
Total Annihilation 맵 채색 사막의 무대는 사막, 크기는 9,248 × 9,344 픽셀이며, 시작 위치는 10곳입니다.
18 X 18 메사가 많은 지역에서 벌어지는 전투.
지열 분출구 3곳
각 시작 위치의 영역은 사용 중인 다른 어떤 시작 위치보다 그 위치에 더 가까운 맵의 부분입니다.
시작 위치 공정성
2인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 48.09입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 65.78보다 27% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 8.5% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 1개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65.78 | 2 | 51.7% | 44.6% | 0% | 7,802픽셀 |
| 2 | 38 | 48.09 | 1 | 48.3% | 40.8% | 0% | 7,802픽셀 |
3인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 29.87입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 52.61보다 43% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 31% 적습니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31.39 | 1 | 28.5% | 25% | 0% | 7,506픽셀 |
| 2 | 24 | 29.87 | 1 | 28.8% | 24.8% | 0% | 7,802픽셀 |
| 3 | 39 | 52.61 | 1 | 42.7% | 35.7% | 0% | 7,506픽셀 |
4인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 36.94보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30.38 | 1 | 24.2% | 21.5% | 0% | 5,281픽셀 |
| 2 | 24 | 29.87 | 1 | 28.8% | 24.8% | 0% | 7,802픽셀 |
| 3 | 28 | 36.94 | 1 | 31.4% | 26% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761픽셀 |
5인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.69입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 36.42보다 54% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 49% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19.75 | 0 | 16.2% | 14.9% | 0% | 4,145픽셀 |
| 2 | 16 | 19.75 | 1 | 20.8% | 18% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 27 | 36.42 | 1 | 30.9% | 25.7% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761픽셀 |
| 5 | 17 | 21.27 | 1 | 16.4% | 13.7% | 0% | 4,013픽셀 |
6인 기준 대체로 균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 16.2입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 21.27보다 24% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 18% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19.75 | 0 | 16.2% | 14.9% | 0% | 4,145픽셀 |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 16 | 20.75 | 1 | 17.1% | 14.3% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 12 | 16.69 | 0 | 15.6% | 13.2% | 0% | 3,761픽셀 |
| 5 | 17 | 21.27 | 1 | 16.4% | 13.6% | 0% | 4,013픽셀 |
| 6 | 14 | 19.22 | 1 | 19% | 16.2% | 0% | 4,125픽셀 |
7인 기준 불균등. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 14.67입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 19.69보다 26% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 46% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 3개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16.71 | 0 | 13.2% | 12.2% | 0% | 4,145픽셀 |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 14.1% | 11.8% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.7% | 9.9% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 11 | 14.67 | 0 | 12.9% | 11.2% | 0% | 3,761픽셀 |
| 5 | 13 | 15.71 | 0 | 11.1% | 9.3% | 0% | 4,013픽셀 |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125픽셀 |
| 7 | 12 | 19.69 | 3 | 20.7% | 17.2% | 0% | 3,920픽셀 |
8인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.09입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.2보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 37% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 2개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.9% | 10.9% | 0% | 3,773픽셀 |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 14.1% | 11.8% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.5% | 9.7% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327픽셀 |
| 5 | 13 | 15.71 | 0 | 11.1% | 9.3% | 0% | 4,013픽셀 |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125픽셀 |
| 7 | 10 | 15.66 | 2 | 14.2% | 11.8% | 0% | 1,123픽셀 |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.8% | 8.7% | 0% | 1,123픽셀 |
9인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 8.09입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 16.2보다 50% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 58% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 3,773픽셀 |
| 2 | 13 | 16.2 | 0 | 12.9% | 10.7% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 13 | 15.71 | 0 | 11.5% | 9.7% | 0% | 3,761픽셀 |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327픽셀 |
| 5 | 10 | 12.16 | 0 | 7% | 5.8% | 0% | 2,112픽셀 |
| 6 | 12 | 15.18 | 0 | 16.4% | 13.9% | 0% | 4,125픽셀 |
| 7 | 7 | 10.61 | 1 | 9.8% | 7.8% | 0% | 1,123픽셀 |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.5% | 8.4% | 0% | 1,123픽셀 |
| 9 | 6 | 8.6 | 1 | 10.3% | 9.3% | 0% | 2,111픽셀 |
10인 기준 크게 치우침. 가장 가난한 시작 위치가 매장지에서 얻는 금속은 초당 6.58입니다. 가장 부유한 시작 위치의 초당 14.67보다 55% 적습니다. 가장 비좁은 시작 위치는 가장 넓은 시작 위치보다 평지가 76% 적습니다. 지열 분출구는 고르게 나뉘지 않습니다. 시작 위치마다 0개에서 1개까지입니다.
| 시작 위치 | 매장지 | 초당 금속 | 분출구 | 면적 | 평지 | 물 | 가장 가까운 적 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14.67 | 0 | 11.6% | 10.6% | 0% | 3,773픽셀 |
| 2 | 11 | 14.67 | 0 | 12.2% | 10.1% | 0% | 4,013픽셀 |
| 3 | 11 | 12.67 | 0 | 10.6% | 9% | 0% | 3,490픽셀 |
| 4 | 10 | 12.65 | 0 | 11% | 9.4% | 0% | 3,327픽셀 |
| 5 | 10 | 12.16 | 0 | 7% | 5.8% | 0% | 2,112픽셀 |
| 6 | 9 | 12.14 | 0 | 13.4% | 11% | 0% | 3,460픽셀 |
| 7 | 5 | 6.58 | 0 | 3.8% | 2.6% | 0% | 1,123픽셀 |
| 8 | 6 | 8.09 | 1 | 9.5% | 8.4% | 0% | 1,123픽셀 |
| 9 | 6 | 8.6 | 1 | 9.4% | 8.4% | 0% | 2,111픽셀 |
| 10 | 9 | 11.64 | 1 | 11.5% | 10.3% | 0% | 1,553픽셀 |
맵의 각 부분과 각 매장지, 분출구는 직선거리로 가장 가까운 시작 위치에 속하며, 두 시작 위치에서 정확히 같은 거리에 있으면 절반씩 나눕니다. 금속은 각 매장지 위에 지은 금속 추출기의 생산량이고, 매장지가 충분히 깊은 물속에 있으면 수중 금속 추출기의 생산량입니다. 그 아래 각 칸의 금속에 1을 더해 모두 합한 값의 0.001배입니다. 가장 풍부한 매장지부터 차지하며, 추출기끼리는 겹치지 않습니다. 분출구는 그 위에 지열 발전소 건설이 가능할 때만 셉니다. 평지는 K봇 연구소의 건설이 가능한 땅입니다. 맵 안쪽이면서 물 밖이고, 가장 낮은 곳과 가장 높은 곳의 차이가 높이 단위 10 이하이며, 파괴할 수 없는 지형지물이 없어야 합니다(나무처럼 파괴할 수 있는 지형지물은 치운 것으로 봅니다). 면적, 평지, 물은 빈 칸을 뺀 맵 전체에서 차지하는 비율이고, 가장 가까운 적은 가장 가까운 다른 시작 위치까지의 거리를 맵 픽셀로 잰 값입니다. 판정은 가장 좋은 시작 위치와 가장 나쁜 시작 위치 사이의 금속 격차와 평지 격차 중 큰 쪽을 따릅니다. 10% 미만은 균등, 25% 미만은 대체로 균등, 50% 미만은 불균등, 50% 이상은 크게 치우침입니다.