Раскрашенная пустыня
Раскрашенная пустыня — карта Total Annihilation, мир: Пустыня. Стартовых позиций: 10, размер 9 248 × 9 344 пикс..
18 X 18 Битва в районе Множества Столовых гор.
Геотермальные источники: 3
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Неравно для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 48,09 металла в секунду — на 27% меньше самой богатой, у которой 65,78. У самой тесной позиции ровной земли на 8,5% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7% | 44,6% | 0% | 7 802 пикс. |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3% | 40,8% | 0% | 7 802 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 29,87 металла в секунду — на 43% меньше самой богатой, у которой 52,61. У самой тесной позиции ровной земли на 31% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5% | 25% | 0% | 7 506 пикс. |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7 802 пикс. |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7% | 35,7% | 0% | 7 506 пикс. |
Сильный перекос для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,69 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 36,94. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2% | 21,5% | 0% | 5 281 пикс. |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7 802 пикс. |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4% | 26% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3 761 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,69 металла в секунду — на 54% меньше самой богатой, у которой 36,42. У самой тесной позиции ровной земли на 49% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4 145 пикс. |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8% | 18% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9% | 25,7% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3 761 пикс. |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,7% | 0% | 4 013 пикс. |
Почти поровну для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 16,2 металла в секунду — на 24% меньше самой богатой, у которой 21,27. У самой тесной позиции ровной земли на 18% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4 145 пикс. |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1% | 14,3% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3 761 пикс. |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,6% | 0% | 4 013 пикс. |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19% | 16,2% | 0% | 4 125 пикс. |
Неравно для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 14,67 металла в секунду — на 26% меньше самой богатой, у которой 19,69. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 3 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2% | 12,2% | 0% | 4 145 пикс. |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9% | 11,2% | 0% | 3 761 пикс. |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4 013 пикс. |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4 125 пикс. |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7% | 17,2% | 0% | 3 920 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,09 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 16,2. У самой тесной позиции ровной земли на 37% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9% | 10,9% | 0% | 3 773 пикс. |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3 327 пикс. |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4 013 пикс. |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4 125 пикс. |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2% | 11,8% | 0% | 1 123 пикс. |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1 123 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,09 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 16,2. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3 773 пикс. |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9% | 10,7% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3 761 пикс. |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3 327 пикс. |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2 112 пикс. |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4 125 пикс. |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8% | 7,8% | 0% | 1 123 пикс. |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1 123 пикс. |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3% | 9,3% | 0% | 2 111 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,58 металла в секунду — на 55% меньше самой богатой, у которой 14,67. У самой тесной позиции ровной земли на 76% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3 773 пикс. |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2% | 10,1% | 0% | 4 013 пикс. |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6% | 9% | 0% | 3 490 пикс. |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3 327 пикс. |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2 112 пикс. |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4% | 11% | 0% | 3 460 пикс. |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8% | 2,6% | 0% | 1 123 пикс. |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1 123 пикс. |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4% | 8,4% | 0% | 2 111 пикс. |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5% | 10,3% | 0% | 1 553 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.