Deserto Pintado
Deserto Pintado é um mapa de Total Annihilation no mundo Deserto, com 9248 × 9344 píxeis e 10 posições iniciais.
18 X 18 Batalha na região dos muitos planaltos.
3 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 48,09 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 27% do que a mais rica, que produz 65,78. A posição mais apertada tem menos 8,5% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7% | 44,6% | 0% | 7802 píxeis |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3% | 40,8% | 0% | 7802 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 29,87 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 43% do que a mais rica, que produz 52,61. A posição mais apertada tem menos 31% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5% | 25% | 0% | 7506 píxeis |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7802 píxeis |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7% | 35,7% | 0% | 7506 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 16,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 36,94. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2% | 21,5% | 0% | 5281 píxeis |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8% | 24,8% | 0% | 7802 píxeis |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4% | 26% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 16,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 54% do que a mais rica, que produz 36,42. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4145 píxeis |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8% | 18% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9% | 25,7% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 píxeis |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,7% | 0% | 4013 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 16,2 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 24% do que a mais rica, que produz 21,27. A posição mais apertada tem menos 18% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2% | 14,9% | 0% | 4145 píxeis |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1% | 14,3% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6% | 13,2% | 0% | 3761 píxeis |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4% | 13,6% | 0% | 4013 píxeis |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19% | 16,2% | 0% | 4125 píxeis |
Desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 14,67 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 26% do que a mais rica, que produz 19,69. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2% | 12,2% | 0% | 4145 píxeis |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7% | 9,9% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9% | 11,2% | 0% | 3761 píxeis |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4013 píxeis |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 píxeis |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7% | 17,2% | 0% | 3920 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 8,09 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 16,2. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9% | 10,9% | 0% | 3773 píxeis |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1% | 11,8% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 píxeis |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1% | 9,3% | 0% | 4013 píxeis |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 píxeis |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2% | 11,8% | 0% | 1123 píxeis |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8% | 8,7% | 0% | 1123 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 8,09 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 16,2. A posição mais apertada tem menos 58% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3773 píxeis |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9% | 10,7% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5% | 9,7% | 0% | 3761 píxeis |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 píxeis |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2112 píxeis |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4% | 13,9% | 0% | 4125 píxeis |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8% | 7,8% | 0% | 1123 píxeis |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1123 píxeis |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3% | 9,3% | 0% | 2111 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 6,58 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 55% do que a mais rica, que produz 14,67. A posição mais apertada tem menos 76% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6% | 10,6% | 0% | 3773 píxeis |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2% | 10,1% | 0% | 4013 píxeis |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6% | 9% | 0% | 3490 píxeis |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11% | 9,4% | 0% | 3327 píxeis |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7% | 5,8% | 0% | 2112 píxeis |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4% | 11% | 0% | 3460 píxeis |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8% | 2,6% | 0% | 1123 píxeis |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5% | 8,4% | 0% | 1123 píxeis |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4% | 8,4% | 0% | 2111 píxeis |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5% | 10,3% | 0% | 1553 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.