Mapa de escaramuza y multijugador · Total Annihilation

Desierto pintado

Desierto pintado es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto», de 9248 × 9344 píxeles, con 10 posiciones de inicio.

18 X 18 Batalla en la región de las Muchas Mesetas.

Mapa de Desierto pintado con sus posiciones de inicio 123456
Posición de inicio, numerada por jugador · Mapa de 9248 × 9344 píxeles · Usa la rueda o pellizca sobre el mapa para hacer zoom; arrastra para moverlo. Pasa el puntero sobre un elemento o un recurso para ver sus detalles.

Equidad de las posiciones de inicio

Bastante equilibrado con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 21,27. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.

PosiciónDepósitosMetal por segundoRespiraderosÁreaTerreno llanoAguaEnemigo más cercano
11619,75016,2 %14,9 %0 %4145 píxeles
21316,2015,6 %13,2 %0 %4013 píxeles
31620,75117,1 %14,3 %0 %3761 píxeles
41216,69015,6 %13,2 %0 %3761 píxeles
51721,27116,4 %13,6 %0 %4013 píxeles
61419,22119 %16,2 %0 %4125 píxeles

Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.