Desierto pintado
Desierto pintado es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Desierto», de 9248 × 9344 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
18 X 18 Batalla en la región de las Muchas Mesetas.
3 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Desigual con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 48,09 de metal por segundo de sus depósitos, un 27 % menos que la más rica, que obtiene 65,78. La posición más apretada tiene un 8,5 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 65,78 | 2 | 51,7 % | 44,6 % | 0 % | 7802 píxeles |
| 2 | 38 | 48,09 | 1 | 48,3 % | 40,8 % | 0 % | 7802 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 29,87 de metal por segundo de sus depósitos, un 43 % menos que la más rica, que obtiene 52,61. La posición más apretada tiene un 31 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 31,39 | 1 | 28,5 % | 25 % | 0 % | 7506 píxeles |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8 % | 24,8 % | 0 % | 7802 píxeles |
| 3 | 39 | 52,61 | 1 | 42,7 % | 35,7 % | 0 % | 7506 píxeles |
Muy desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 36,94. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 30,38 | 1 | 24,2 % | 21,5 % | 0 % | 5281 píxeles |
| 2 | 24 | 29,87 | 1 | 28,8 % | 24,8 % | 0 % | 7802 píxeles |
| 3 | 28 | 36,94 | 1 | 31,4 % | 26 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3761 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 54 % menos que la más rica, que obtiene 36,42. La posición más apretada tiene un 49 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2 % | 14,9 % | 0 % | 4145 píxeles |
| 2 | 16 | 19,75 | 1 | 20,8 % | 18 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 27 | 36,42 | 1 | 30,9 % | 25,7 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4 % | 13,7 % | 0 % | 4013 píxeles |
Bastante equilibrado con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 16,2 de metal por segundo de sus depósitos, un 24 % menos que la más rica, que obtiene 21,27. La posición más apretada tiene un 18 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 19,75 | 0 | 16,2 % | 14,9 % | 0 % | 4145 píxeles |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 16 | 20,75 | 1 | 17,1 % | 14,3 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 12 | 16,69 | 0 | 15,6 % | 13,2 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 5 | 17 | 21,27 | 1 | 16,4 % | 13,6 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 6 | 14 | 19,22 | 1 | 19 % | 16,2 % | 0 % | 4125 píxeles |
Desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 14,67 de metal por segundo de sus depósitos, un 26 % menos que la más rica, que obtiene 19,69. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 3 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 16,71 | 0 | 13,2 % | 12,2 % | 0 % | 4145 píxeles |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1 % | 11,8 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,7 % | 9,9 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 11 | 14,67 | 0 | 12,9 % | 11,2 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1 % | 9,3 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4125 píxeles |
| 7 | 12 | 19,69 | 3 | 20,7 % | 17,2 % | 0 % | 3920 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,09 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 16,2. La posición más apretada tiene un 37 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,9 % | 10,9 % | 0 % | 3773 píxeles |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 14,1 % | 11,8 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5 % | 9,7 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3327 píxeles |
| 5 | 13 | 15,71 | 0 | 11,1 % | 9,3 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4125 píxeles |
| 7 | 10 | 15,66 | 2 | 14,2 % | 11,8 % | 0 % | 1123 píxeles |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,8 % | 8,7 % | 0 % | 1123 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 8,09 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 16,2. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 3773 píxeles |
| 2 | 13 | 16,2 | 0 | 12,9 % | 10,7 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 13 | 15,71 | 0 | 11,5 % | 9,7 % | 0 % | 3761 píxeles |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3327 píxeles |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7 % | 5,8 % | 0 % | 2112 píxeles |
| 6 | 12 | 15,18 | 0 | 16,4 % | 13,9 % | 0 % | 4125 píxeles |
| 7 | 7 | 10,61 | 1 | 9,8 % | 7,8 % | 0 % | 1123 píxeles |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5 % | 8,4 % | 0 % | 1123 píxeles |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 10,3 % | 9,3 % | 0 % | 2111 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,58 de metal por segundo de sus depósitos, un 55 % menos que la más rica, que obtiene 14,67. La posición más apretada tiene un 76 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 14,67 | 0 | 11,6 % | 10,6 % | 0 % | 3773 píxeles |
| 2 | 11 | 14,67 | 0 | 12,2 % | 10,1 % | 0 % | 4013 píxeles |
| 3 | 11 | 12,67 | 0 | 10,6 % | 9 % | 0 % | 3490 píxeles |
| 4 | 10 | 12,65 | 0 | 11 % | 9,4 % | 0 % | 3327 píxeles |
| 5 | 10 | 12,16 | 0 | 7 % | 5,8 % | 0 % | 2112 píxeles |
| 6 | 9 | 12,14 | 0 | 13,4 % | 11 % | 0 % | 3460 píxeles |
| 7 | 5 | 6,58 | 0 | 3,8 % | 2,6 % | 0 % | 1123 píxeles |
| 8 | 6 | 8,09 | 1 | 9,5 % | 8,4 % | 0 % | 1123 píxeles |
| 9 | 6 | 8,6 | 1 | 9,4 % | 8,4 % | 0 % | 2111 píxeles |
| 10 | 9 | 11,64 | 1 | 11,5 % | 10,3 % | 0 % | 1553 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.