Холмы Марса
Холмы Марса — карта Total Annihilation. Стартовых позиций: 10, размер 4 096 × 8 704 пикс..
8 X 17 Если игроков больше двух, играйте командами: север против юга.
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 24,48 металла в секунду — на 0,8% меньше самой богатой, у которой 24,68. У самой тесной позиции ровной земли на 3,5% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8% | 43,8% | 0% | 7 728 пикс. |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2% | 45,4% | 0% | 7 728 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,18 металла в секунду — на 36% меньше самой богатой, у которой 19,01. У самой тесной позиции ровной земли на 46% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2 945 пикс. |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2% | 30,9% | 0% | 4 788 пикс. |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5% | 37,9% | 0% | 2 945 пикс. |
Почти поровну для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 12,18 металла в секунду — на 2,6% меньше самой богатой, у которой 12,5. У самой тесной позиции ровной земли на 20% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2 945 пикс. |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2 783 пикс. |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5% | 24,1% | 0% | 2 016 пикс. |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2 016 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,49 металла в секунду — на 40% меньше самой богатой, у которой 12,5. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2 194 пикс. |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2 783 пикс. |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2% | 17,4% | 0% | 1 822 пикс. |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2 016 пикс. |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1 822 пикс. |
Неравно для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 5,47 металла в секунду — на 48% меньше самой богатой, у которой 10,61. У самой тесной позиции ровной земли на 32% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2 194 пикс. |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2 672 пикс. |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1% | 17,3% | 0% | 1 822 пикс. |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1 817 пикс. |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1 822 пикс. |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,69 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 10,61. У самой тесной позиции ровной земли на 45% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1 844 пикс. |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2 672 пикс. |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9% | 12,6% | 0% | 1 822 пикс. |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1 817 пикс. |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1 822 пикс. |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пикс. |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1 844 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,91 металла в секунду — на 50% меньше самой богатой, у которой 7,81. У самой тесной позиции ровной земли на 25% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1 844 пикс. |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2 278 пикс. |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7% | 12,4% | 0% | 1 822 пикс. |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1 717 пикс. |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1 822 пикс. |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пикс. |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1 844 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1 717 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,46 металла в секунду — на 56% меньше самой богатой, у которой 7,81. У самой тесной позиции ровной земли на 57% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1 232 пикс. |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2 278 пикс. |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1 712 пикс. |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1 717 пикс. |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1 437 пикс. |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пикс. |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1 346 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1 717 пикс. |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1 232 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,89 металла в секунду — на 73% меньше самой богатой, у которой 7,03. У самой тесной позиции ровной земли на 53% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Вода | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1 232 пикс. |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6% | 10,4% | 0% | 1 552 пикс. |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1 712 пикс. |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2% | 8,4% | 0% | 1 248 пикс. |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1 437 пикс. |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 1 613 пикс. |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1 346 пикс. |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6% | 9% | 0% | 1 579 пикс. |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1 232 пикс. |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7% | 6,5% | 0% | 1 248 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.