Montes de Marte
Montes de Marte é um mapa de Total Annihilation com 4096 × 8704 píxeis e 10 posições iniciais.
8 X 17 Com mais de dois jogadores, jogue em equipas, Norte contra Sul.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 24,48 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 0,8% do que a mais rica, que produz 24,68. A posição mais apertada tem menos 3,5% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8% | 43,8% | 0% | 7728 píxeis |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2% | 45,4% | 0% | 7728 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,18 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 36% do que a mais rica, que produz 19,01. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2945 píxeis |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2% | 30,9% | 0% | 4788 píxeis |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5% | 37,9% | 0% | 2945 píxeis |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,18 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 2,6% do que a mais rica, que produz 12,5. A posição mais apertada tem menos 20% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2945 píxeis |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2783 píxeis |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5% | 24,1% | 0% | 2016 píxeis |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2016 píxeis |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 7,49 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 40% do que a mais rica, que produz 12,5. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2194 píxeis |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2783 píxeis |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2% | 17,4% | 0% | 1822 píxeis |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2016 píxeis |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1822 píxeis |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,47 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 48% do que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem menos 32% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2194 píxeis |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2672 píxeis |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1% | 17,3% | 0% | 1822 píxeis |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1817 píxeis |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1822 píxeis |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,69 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 56% do que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem menos 45% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1844 píxeis |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2672 píxeis |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9% | 12,6% | 0% | 1822 píxeis |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1817 píxeis |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1822 píxeis |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 píxeis |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1844 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 7,81. A posição mais apertada tem menos 25% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1844 píxeis |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2278 píxeis |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7% | 12,4% | 0% | 1822 píxeis |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1717 píxeis |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1822 píxeis |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 píxeis |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1844 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1717 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,46 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 56% do que a mais rica, que produz 7,81. A posição mais apertada tem menos 57% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1232 píxeis |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2278 píxeis |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1712 píxeis |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1717 píxeis |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1437 píxeis |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 píxeis |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1346 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1717 píxeis |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1232 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,89 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 73% do que a mais rica, que produz 7,03. A posição mais apertada tem menos 53% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1232 píxeis |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6% | 10,4% | 0% | 1552 píxeis |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1712 píxeis |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2% | 8,4% | 0% | 1248 píxeis |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1437 píxeis |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 1613 píxeis |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1346 píxeis |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6% | 9% | 0% | 1579 píxeis |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1232 píxeis |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7% | 6,5% | 0% | 1248 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.