Mounds of Mars
Mounds of Mars ist eine Karte für Total Annihilation, 4.096 × 8.704 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
8 X 17 Bei mehr als zwei Spielern in Teams spielen, Nord gegen Süd.
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 24,48 Metall pro Sekunde, 0,8 % weniger als die reichste mit 24,68. Die beengteste Startposition hat 3,5 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8 % | 43,8 % | 0 % | 7.728 Pixel |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2 % | 45,4 % | 0 % | 7.728 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,18 Metall pro Sekunde, 36 % weniger als die reichste mit 19,01. Die beengteste Startposition hat 46 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2.945 Pixel |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2 % | 30,9 % | 0 % | 4.788 Pixel |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5 % | 37,9 % | 0 % | 2.945 Pixel |
Weitgehend ausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 12,18 Metall pro Sekunde, 2,6 % weniger als die reichste mit 12,5. Die beengteste Startposition hat 20 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2.945 Pixel |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2.783 Pixel |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5 % | 24,1 % | 0 % | 2.016 Pixel |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2.016 Pixel |
Einseitig mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,49 Metall pro Sekunde, 40 % weniger als die reichste mit 12,5. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2.194 Pixel |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2.783 Pixel |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2 % | 17,4 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2.016 Pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1.822 Pixel |
Unausgeglichen mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 5,47 Metall pro Sekunde, 48 % weniger als die reichste mit 10,61. Die beengteste Startposition hat 32 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2.194 Pixel |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2.672 Pixel |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1 % | 17,3 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 4,69 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 10,61. Die beengteste Startposition hat 45 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1.844 Pixel |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2.672 Pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9 % | 12,6 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1.844 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,91 Metall pro Sekunde, 50 % weniger als die reichste mit 7,81. Die beengteste Startposition hat 25 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1.844 Pixel |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2.278 Pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7 % | 12,4 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1.717 Pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1.822 Pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1.844 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1.717 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,46 Metall pro Sekunde, 56 % weniger als die reichste mit 7,81. Die beengteste Startposition hat 57 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2.278 Pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1.712 Pixel |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1.717 Pixel |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1.817 Pixel |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1.346 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1.717 Pixel |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1.232 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,89 Metall pro Sekunde, 73 % weniger als die reichste mit 7,03. Die beengteste Startposition hat 53 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Wasser | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6 % | 10,4 % | 0 % | 1.552 Pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1.712 Pixel |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2 % | 8,4 % | 0 % | 1.248 Pixel |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1.437 Pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 1.613 Pixel |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1.346 Pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6 % | 9 % | 0 % | 1.579 Pixel |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1.232 Pixel |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7 % | 6,5 % | 0 % | 1.248 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.