Пагорби Марса
Пагорби Марса — мапа Total Annihilation розміром 4 096 × 8 704 пкс. Стартових позицій: 10.
8 X 17 Якщо гравців більше двох, грайте командами: Північ проти Півдня.
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 24,48 металу за секунду — на 0,8% менше, ніж найбагатша, яка отримує 24,68. У найтіснішої позиції рівної землі на 3,5% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8% | 43,8% | 0% | 7 728 пкс |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2% | 45,4% | 0% | 7 728 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,18 металу за секунду — на 36% менше, ніж найбагатша, яка отримує 19,01. У найтіснішої позиції рівної землі на 46% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2 945 пкс |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2% | 30,9% | 0% | 4 788 пкс |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5% | 37,9% | 0% | 2 945 пкс |
Майже рівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 12,18 металу за секунду — на 2,6% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 20% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2 945 пкс |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2 783 пкс |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5% | 24,1% | 0% | 2 016 пкс |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2 016 пкс |
Перекошені для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,49 металу за секунду — на 40% менше, ніж найбагатша, яка отримує 12,5. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2 194 пкс |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2 783 пкс |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2% | 17,4% | 0% | 1 822 пкс |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2 016 пкс |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1 822 пкс |
Нерівні для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 5,47 металу за секунду — на 48% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 32% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2 194 пкс |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2 672 пкс |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1% | 17,3% | 0% | 1 822 пкс |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1 817 пкс |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1 822 пкс |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 4,69 металу за секунду — на 56% менше, ніж найбагатша, яка отримує 10,61. У найтіснішої позиції рівної землі на 45% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1 844 пкс |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2 672 пкс |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9% | 12,6% | 0% | 1 822 пкс |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1 817 пкс |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1 822 пкс |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пкс |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1 844 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,91 металу за секунду — на 50% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,81. У найтіснішої позиції рівної землі на 25% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1 844 пкс |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2 278 пкс |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7% | 12,4% | 0% | 1 822 пкс |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1 717 пкс |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1 822 пкс |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пкс |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1 844 пкс |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1 717 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,46 металу за секунду — на 56% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,81. У найтіснішої позиції рівної землі на 57% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1 232 пкс |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2 278 пкс |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1 712 пкс |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1 717 пкс |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1 437 пкс |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1 817 пкс |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1 346 пкс |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1 717 пкс |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1 232 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,89 металу за секунду — на 73% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,03. У найтіснішої позиції рівної землі на 53% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Вода | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1 232 пкс |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6% | 10,4% | 0% | 1 552 пкс |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1 712 пкс |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2% | 8,4% | 0% | 1 248 пкс |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1 437 пкс |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 1 613 пкс |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1 346 пкс |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6% | 9% | 0% | 1 579 пкс |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1 232 пкс |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7% | 6,5% | 0% | 1 248 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.