Tumuli di Marte
Tumuli di Marte è una mappa di Total Annihilation di 4096 × 8704 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 17 Con più di due giocatori, gioca a squadre, nord contro sud.
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 24,48 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 0,8% in meno della più ricca, che ne ricava 24,68. La posizione più stretta ha il 3,5% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8% | 43,8% | 0% | 7728 pixel |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2% | 45,4% | 0% | 7728 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 12,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 36% in meno della più ricca, che ne ricava 19,01. La posizione più stretta ha il 46% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2945 pixel |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2% | 30,9% | 0% | 4788 pixel |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5% | 37,9% | 0% | 2945 pixel |
Abbastanza equilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 12,18 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 2,6% in meno della più ricca, che ne ricava 12,5. La posizione più stretta ha il 20% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2945 pixel |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2783 pixel |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5% | 24,1% | 0% | 2016 pixel |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2016 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 7,49 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 40% in meno della più ricca, che ne ricava 12,5. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2194 pixel |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2783 pixel |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2% | 17,4% | 0% | 1822 pixel |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2016 pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1822 pixel |
Squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 5,47 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 48% in meno della più ricca, che ne ricava 10,61. La posizione più stretta ha il 32% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2194 pixel |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2672 pixel |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1% | 17,3% | 0% | 1822 pixel |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1817 pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1822 pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 4,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 10,61. La posizione più stretta ha il 45% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1844 pixel |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2672 pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9% | 12,6% | 0% | 1822 pixel |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1817 pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1822 pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 pixel |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1844 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 3,91 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 50% in meno della più ricca, che ne ricava 7,81. La posizione più stretta ha il 25% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1844 pixel |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2278 pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7% | 12,4% | 0% | 1822 pixel |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1717 pixel |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1822 pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 pixel |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1844 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1717 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 3,46 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 56% in meno della più ricca, che ne ricava 7,81. La posizione più stretta ha il 57% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1232 pixel |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2278 pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1712 pixel |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1717 pixel |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1437 pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1817 pixel |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1346 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1717 pixel |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1232 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 73% in meno della più ricca, che ne ricava 7,03. La posizione più stretta ha il 53% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Acqua | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1232 pixel |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6% | 10,4% | 0% | 1552 pixel |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1712 pixel |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2% | 8,4% | 0% | 1248 pixel |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1437 pixel |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 1613 pixel |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1346 pixel |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6% | 9% | 0% | 1579 pixel |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1232 pixel |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7% | 6,5% | 0% | 1248 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.