Montes de Marte
Montes de Marte é um mapa de Total Annihilation de 4.096 × 8.704 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 17 Com mais de dois jogadores, jogue em equipes, Norte contra Sul.
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 24,48 de metal por segundo com suas jazidas, 0,8% a menos que a mais rica, que produz 24,68. A posição mais apertada tem 3,5% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8% | 43,8% | 0% | 7.728 pixels |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2% | 45,4% | 0% | 7.728 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 12,18 de metal por segundo com suas jazidas, 36% a menos que a mais rica, que produz 19,01. A posição mais apertada tem 46% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2.945 pixels |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2% | 30,9% | 0% | 4.788 pixels |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5% | 37,9% | 0% | 2.945 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 12,18 de metal por segundo com suas jazidas, 2,6% a menos que a mais rica, que produz 12,5. A posição mais apertada tem 20% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2% | 20,4% | 0% | 2.945 pixels |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2.783 pixels |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5% | 24,1% | 0% | 2.016 pixels |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2.016 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 7,49 de metal por segundo com suas jazidas, 40% a menos que a mais rica, que produz 12,5. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2.194 pixels |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5% | 19,8% | 0% | 2.783 pixels |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2% | 17,4% | 0% | 1.822 pixels |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8% | 24,9% | 0% | 2.016 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1.822 pixels |
Desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 5,47 de metal por segundo com suas jazidas, 48% a menos que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem 32% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8% | 15,3% | 0% | 2.194 pixels |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2.672 pixels |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1% | 17,3% | 0% | 1.822 pixels |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1.817 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,8% | 0% | 1.822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1.817 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 4,69 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 10,61. A posição mais apertada tem 45% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1.844 pixels |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17% | 15,6% | 0% | 2.672 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9% | 12,6% | 0% | 1.822 pixels |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4% | 17,1% | 0% | 1.817 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1.822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1.817 pixels |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1.844 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 3,91 de metal por segundo com suas jazidas, 50% a menos que a mais rica, que produz 7,81. A posição mais apertada tem 25% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4% | 9,4% | 0% | 1.844 pixels |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2.278 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7% | 12,4% | 0% | 1.822 pixels |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1.717 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7% | 11,7% | 0% | 1.822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1.817 pixels |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6% | 10,7% | 0% | 1.844 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1.717 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 3,46 de metal por segundo com suas jazidas, 56% a menos que a mais rica, que produz 7,81. A posição mais apertada tem 57% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1.232 pixels |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9% | 12,5% | 0% | 2.278 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1.712 pixels |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2% | 10,3% | 0% | 1.717 pixels |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1.437 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13% | 12,1% | 0% | 1.817 pixels |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1.346 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6% | 10,1% | 0% | 1.717 pixels |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1.232 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,89 de metal por segundo com suas jazidas, 73% a menos que a mais rica, que produz 7,03. A posição mais apertada tem 53% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6% | 7,7% | 0% | 1.232 pixels |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6% | 10,4% | 0% | 1.552 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9% | 11,6% | 0% | 1.712 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2% | 8,4% | 0% | 1.248 pixels |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1% | 10,2% | 0% | 1.437 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5% | 10,7% | 0% | 1.613 pixels |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10% | 9,2% | 0% | 1.346 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6% | 9% | 0% | 1.579 pixels |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7% | 5,4% | 0% | 1.232 pixels |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7% | 6,5% | 0% | 1.248 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.