Montes de Marte
Montes de Marte es un mapa de Total Annihilation de 4096 × 8704 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 17 Con más de dos jugadores, jugad por equipos, norte contra sur.
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 24,48 de metal por segundo de sus depósitos, un 0,8 % menos que la más rica, que obtiene 24,68. La posición más apretada tiene un 3,5 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8 % | 43,8 % | 0 % | 7728 píxeles |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2 % | 45,4 % | 0 % | 7728 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 36 % menos que la más rica, que obtiene 19,01. La posición más apretada tiene un 46 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2945 píxeles |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2 % | 30,9 % | 0 % | 4788 píxeles |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5 % | 37,9 % | 0 % | 2945 píxeles |
Bastante equilibrado con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 12,18 de metal por segundo de sus depósitos, un 2,6 % menos que la más rica, que obtiene 12,5. La posición más apretada tiene un 20 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2945 píxeles |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2783 píxeles |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5 % | 24,1 % | 0 % | 2016 píxeles |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2016 píxeles |
Muy desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,49 de metal por segundo de sus depósitos, un 40 % menos que la más rica, que obtiene 12,5. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2194 píxeles |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2783 píxeles |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2 % | 17,4 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2016 píxeles |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1822 píxeles |
Desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 5,47 de metal por segundo de sus depósitos, un 48 % menos que la más rica, que obtiene 10,61. La posición más apretada tiene un 32 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2194 píxeles |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2672 píxeles |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1 % | 17,3 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 4,69 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 10,61. La posición más apretada tiene un 45 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1844 píxeles |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2672 píxeles |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9 % | 12,6 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1844 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,91 de metal por segundo de sus depósitos, un 50 % menos que la más rica, que obtiene 7,81. La posición más apretada tiene un 25 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1844 píxeles |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2278 píxeles |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7 % | 12,4 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1717 píxeles |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1822 píxeles |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1844 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1717 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,46 de metal por segundo de sus depósitos, un 56 % menos que la más rica, que obtiene 7,81. La posición más apretada tiene un 57 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2278 píxeles |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1712 píxeles |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1717 píxeles |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1817 píxeles |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1346 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1717 píxeles |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1232 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,89 de metal por segundo de sus depósitos, un 73 % menos que la más rica, que obtiene 7,03. La posición más apretada tiene un 53 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Agua | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6 % | 10,4 % | 0 % | 1552 píxeles |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1712 píxeles |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2 % | 8,4 % | 0 % | 1248 píxeles |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1437 píxeles |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 1613 píxeles |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1346 píxeles |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6 % | 9 % | 0 % | 1579 píxeles |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1232 píxeles |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7 % | 6,5 % | 0 % | 1248 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.