Le rugby martien
Le rugby martien est une carte de Total Annihilation de 4 096 × 8 704 pixels, avec 10 positions de départ.
8 X 17 Pour un véritable jeu par équipe, Nord contre Sud.
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 24,48 de métal par seconde de ses gisements, soit 0,8 % de moins que la plus riche, qui en tire 24,68. La position la plus à l'étroit a 3,5 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 24,48 | 0 | 49,8 % | 43,8 % | 0 % | 7 728 pixels |
| 2 | 20 | 24,68 | 0 | 50,2 % | 45,4 % | 0 % | 7 728 pixels |
Déséquilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 36 % de moins que la plus riche, qui en tire 19,01. La position la plus à l'étroit a 46 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2 945 pixels |
| 2 | 15 | 17,97 | 0 | 33,2 % | 30,9 % | 0 % | 4 788 pixels |
| 3 | 14 | 19,01 | 0 | 44,5 % | 37,9 % | 0 % | 2 945 pixels |
Plutôt équilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 12,18 de métal par seconde de ses gisements, soit 2,6 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,5. La position la plus à l'étroit a 20 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 12,18 | 0 | 22,2 % | 20,4 % | 0 % | 2 945 pixels |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2 783 pixels |
| 3 | 9 | 12,3 | 0 | 28,5 % | 24,1 % | 0 % | 2 016 pixels |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2 016 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 7,49 de métal par seconde de ses gisements, soit 40 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,5. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2 194 pixels |
| 2 | 10 | 12,18 | 0 | 21,5 % | 19,8 % | 0 % | 2 783 pixels |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,2 % | 17,4 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 4 | 10 | 12,5 | 0 | 27,8 % | 24,9 % | 0 % | 2 016 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1 822 pixels |
Déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 5,47 de métal par seconde de ses gisements, soit 48 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,61. La position la plus à l'étroit a 32 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 9,38 | 0 | 16,8 % | 15,3 % | 0 % | 2 194 pixels |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2 672 pixels |
| 3 | 5 | 7,61 | 0 | 21,1 % | 17,3 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,8 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 56 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,61. La position la plus à l'étroit a 45 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1 844 pixels |
| 2 | 8 | 10,61 | 0 | 17 % | 15,6 % | 0 % | 2 672 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,9 % | 12,6 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 4 | 7 | 8,6 | 0 | 19,4 % | 17,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1 844 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,91 de métal par seconde de ses gisements, soit 50 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,81. La position la plus à l'étroit a 25 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,49 | 0 | 10,4 % | 9,4 % | 0 % | 1 844 pixels |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2 278 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 15,7 % | 12,4 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1 717 pixels |
| 5 | 6 | 7,49 | 0 | 12,7 % | 11,7 % | 0 % | 1 822 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
| 7 | 4 | 4,69 | 0 | 11,6 % | 10,7 % | 0 % | 1 844 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1 717 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre tire 3,46 de métal par seconde de ses gisements, soit 56 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,81. La position la plus à l'étroit a 57 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 2 | 6 | 7,49 | 0 | 13,9 % | 12,5 % | 0 % | 2 278 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1 712 pixels |
| 4 | 6 | 7,81 | 0 | 12,2 % | 10,3 % | 0 % | 1 717 pixels |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1 437 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 13 % | 12,1 % | 0 % | 1 817 pixels |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1 346 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 10,6 % | 10,1 % | 0 % | 1 717 pixels |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1 232 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre tire 1,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 73 % de moins que la plus riche, qui en tire 7,03. La position la plus à l'étroit a 53 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Eau | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 6,71 | 0 | 8,6 % | 7,7 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 2 | 5 | 6,38 | 0 | 11,6 % | 10,4 % | 0 % | 1 552 pixels |
| 3 | 3 | 4,82 | 0 | 14,9 % | 11,6 % | 0 % | 1 712 pixels |
| 4 | 5 | 7,03 | 0 | 10,2 % | 8,4 % | 0 % | 1 248 pixels |
| 5 | 4 | 3,46 | 0 | 11,1 % | 10,2 % | 0 % | 1 437 pixels |
| 6 | 5 | 5,47 | 0 | 11,5 % | 10,7 % | 0 % | 1 613 pixels |
| 7 | 3 | 3,58 | 0 | 10 % | 9,2 % | 0 % | 1 346 pixels |
| 8 | 3 | 3,91 | 0 | 9,6 % | 9 % | 0 % | 1 579 pixels |
| 9 | 4 | 5,92 | 0 | 5,7 % | 5,4 % | 0 % | 1 232 pixels |
| 10 | 2 | 1,89 | 0 | 6,7 % | 6,5 % | 0 % | 1 248 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.