Лавомания
Лавомания — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 3 840 × 3 872 пикс..
8 X 8 Сильный ветер.
Геотермальные источники: 3
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 13,93 металла в секунду — на 6,7% меньше самой богатой, у которой 14,94. У самой тесной позиции ровной земли на 6,1% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 1 до 2 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1% | 36% | 1,3% | 3 536 пикс. |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9% | 38,3% | 1,1% | 3 536 пикс. |
Неравно для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 7,5 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 11,08. У самой тесной позиции ровной земли на 11% меньше, чем у самой просторной.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1% | 26,2% | 1% | 2 589 пикс. |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4% | 25% | 0,7% | 2 139 пикс. |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5% | 23,2% | 0,7% | 2 139 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 6,44 металла в секунду — на 17% меньше самой богатой, у которой 7,72. У самой тесной позиции ровной земли на 35% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4% | 16,4% | 0,8% | 2 334 пикс. |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2 139 пикс. |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1% | 22,9% | 0,7% | 2 139 пикс. |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4% | 20,1% | 0,5% | 2 279 пикс. |
Неравно для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 3,86 металла в секунду — на 47% меньше самой богатой, у которой 7,22. У самой тесной позиции ровной земли на 47% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1 262 пикс. |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2 139 пикс. |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2% | 16,4% | 0,4% | 1 493 пикс. |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2% | 20% | 0,5% | 2 279 пикс. |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5% | 12,5% | 0,8% | 1 262 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 2,57 металла в секунду — на 64% меньше самой богатой, у которой 7,22. У самой тесной позиции ровной земли на 48% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1 262 пикс. |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1 162 пикс. |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1 493 пикс. |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5% | 13,6% | 0,3% | 1 155 пикс. |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,8% | 1 262 пикс. |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,3% | 0,5% | 1 155 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,29 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 7,22. У самой тесной позиции ровной земли на 67% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пикс. |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1 162 пикс. |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1 493 пикс. |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1 155 пикс. |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1 262 пикс. |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,2% | 0,5% | 1 155 пикс. |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1 200 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,29 металла в секунду — на 82% меньше самой богатой, у которой 7,22. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пикс. |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4% | 5,3% | 0,2% | 1 162 пикс. |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9% | 9,7% | 0,2% | 1 002 пикс. |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1 155 пикс. |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1 262 пикс. |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6% | 13,2% | 0,5% | 1 155 пикс. |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1 200 пикс. |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1% | 9,4% | 0,2% | 1 002 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,29 металла в секунду — на 80% меньше самой богатой, у которой 6,44. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пикс. |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1 162 пикс. |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 пикс. |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7% | 7,5% | 0,2% | 1 155 пикс. |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4% | 10,5% | 0,8% | 1 262 пикс. |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1% | 11,3% | 0,5% | 1 155 пикс. |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6% | 11% | 0,3% | 1 200 пикс. |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 пикс. |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5% | 10,3% | 0,1% | 932 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 1,29 металла в секунду — на 75% меньше самой богатой, у которой 5,15. У самой тесной позиции ровной земли на 61% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7% | 4,3% | 0,1% | 1 243 пикс. |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1 162 пикс. |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 пикс. |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3% | 6,5% | 0,1% | 1 155 пикс. |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5% | 10,1% | 0,7% | 1 262 пикс. |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8% | 11% | 0,5% | 1 155 пикс. |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7% | 7,6% | 0,3% | 822 пикс. |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 пикс. |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0,1% | 932 пикс. |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10% | 8,1% | 0,1% | 822 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.