Mania de Lava
Mania de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 3.840 × 3.872 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 8 Ventos fortes.
3 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 13,93 de metal por segundo com suas jazidas, 6,7% a menos que a mais rica, que produz 14,94. A posição mais apertada tem 6,1% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1% | 36% | 1,3% | 3.536 pixels |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9% | 38,3% | 1,1% | 3.536 pixels |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 7,5 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 11,08. A posição mais apertada tem 11% a menos de terreno plano que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1% | 26,2% | 1% | 2.589 pixels |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4% | 25% | 0,7% | 2.139 pixels |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5% | 23,2% | 0,7% | 2.139 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,44 de metal por segundo com suas jazidas, 17% a menos que a mais rica, que produz 7,72. A posição mais apertada tem 35% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4% | 16,4% | 0,8% | 2.334 pixels |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2.139 pixels |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1% | 22,9% | 0,7% | 2.139 pixels |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4% | 20,1% | 0,5% | 2.279 pixels |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,86 de metal por segundo com suas jazidas, 47% a menos que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem 47% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1.262 pixels |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2.139 pixels |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2% | 16,4% | 0,4% | 1.493 pixels |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2% | 20% | 0,5% | 2.279 pixels |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5% | 12,5% | 0,8% | 1.262 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,57 de metal por segundo com suas jazidas, 64% a menos que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem 48% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1.262 pixels |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1.162 pixels |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1.493 pixels |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5% | 13,6% | 0,3% | 1.155 pixels |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,8% | 1.262 pixels |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,3% | 0,5% | 1.155 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem 67% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1.243 pixels |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1.162 pixels |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1.493 pixels |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1.155 pixels |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1.262 pixels |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,2% | 0,5% | 1.155 pixels |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1.200 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo com suas jazidas, 82% a menos que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1.243 pixels |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4% | 5,3% | 0,2% | 1.162 pixels |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9% | 9,7% | 0,2% | 1.002 pixels |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1.155 pixels |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1.262 pixels |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6% | 13,2% | 0,5% | 1.155 pixels |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1.200 pixels |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1% | 9,4% | 0,2% | 1.002 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo com suas jazidas, 80% a menos que a mais rica, que produz 6,44. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1.243 pixels |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1.162 pixels |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 pixels |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7% | 7,5% | 0,2% | 1.155 pixels |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4% | 10,5% | 0,8% | 1.262 pixels |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1% | 11,3% | 0,5% | 1.155 pixels |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6% | 11% | 0,3% | 1.200 pixels |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 pixels |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5% | 10,3% | 0,1% | 932 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo com suas jazidas, 75% a menos que a mais rica, que produz 5,15. A posição mais apertada tem 61% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7% | 4,3% | 0,1% | 1.243 pixels |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1.162 pixels |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 pixels |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3% | 6,5% | 0,1% | 1.155 pixels |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5% | 10,1% | 0,7% | 1.262 pixels |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8% | 11% | 0,5% | 1.155 pixels |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7% | 7,6% | 0,3% | 822 pixels |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 pixels |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0,1% | 932 pixels |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10% | 8,1% | 0,1% | 822 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.