熔岩狂潮
熔岩狂潮是横扫千军的一张地图,世界类型为熔岩,大小 3,840 × 3,872 像素,有 10 个起始位置。
8 X 8 强风
3 个地热喷口
每个起始位置的领地,即地图上离它比离其他任何在用起始位置都近的部分。
起始位置公平性
2 名玩家时均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 13.93 金属,比最富裕的少 6.7%,后者为 14.94。 最局促的起始位置比最宽敞的少 6.1% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 1 到 2 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13.93 | 1 | 48.1% | 36% | 1.3% | 3,536 像素 |
| 2 | 12 | 14.94 | 2 | 51.9% | 38.3% | 1.1% | 3,536 像素 |
3 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 7.5 金属,比最富裕的少 32%,后者为 11.08。 最局促的起始位置比最宽敞的少 11% 平地。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11.08 | 1 | 36.1% | 26.2% | 1% | 2,589 像素 |
| 2 | 8 | 10.3 | 1 | 35.4% | 25% | 0.7% | 2,139 像素 |
| 3 | 7 | 7.5 | 1 | 28.5% | 23.2% | 0.7% | 2,139 像素 |
4 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 6.44 金属,比最富裕的少 17%,后者为 7.72。 最局促的起始位置比最宽敞的少 35% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7.72 | 0 | 23.4% | 16.4% | 0.8% | 2,334 像素 |
| 2 | 5 | 6.44 | 1 | 22.1% | 14.9% | 0.4% | 2,139 像素 |
| 3 | 7 | 7.5 | 1 | 28.1% | 22.9% | 0.7% | 2,139 像素 |
| 4 | 6 | 7.22 | 1 | 26.4% | 20.1% | 0.5% | 2,279 像素 |
5 名玩家时不均衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 3.86 金属,比最富裕的少 47%,后者为 7.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 47% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3.86 | 0 | 14% | 10.6% | 0.3% | 1,262 像素 |
| 2 | 5 | 6.44 | 1 | 22.1% | 14.9% | 0.4% | 2,139 像素 |
| 3 | 4 | 4.64 | 1 | 20.2% | 16.4% | 0.4% | 1,493 像素 |
| 4 | 6 | 7.22 | 1 | 26.2% | 20% | 0.5% | 2,279 像素 |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.5% | 12.5% | 0.8% | 1,262 像素 |
6 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 2.57 金属,比最富裕的少 64%,后者为 7.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 48% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3.86 | 0 | 14% | 10.6% | 0.3% | 1,262 像素 |
| 2 | 2 | 2.57 | 0 | 13.4% | 8.4% | 0.2% | 1,162 像素 |
| 3 | 3 | 3.86 | 1 | 19.8% | 16.1% | 0.4% | 1,493 像素 |
| 4 | 4 | 4.64 | 1 | 17.5% | 13.6% | 0.3% | 1,155 像素 |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.4% | 12.5% | 0.8% | 1,262 像素 |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.7% | 13.3% | 0.5% | 1,155 像素 |
7 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 1.29 金属,比最富裕的少 82%,后者为 7.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 67% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243 像素 |
| 2 | 2 | 2.57 | 0 | 13.4% | 8.4% | 0.2% | 1,162 像素 |
| 3 | 3 | 3.86 | 1 | 19.8% | 16.1% | 0.4% | 1,493 像素 |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.8% | 7.6% | 0.2% | 1,155 像素 |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.1% | 12.2% | 0.8% | 1,262 像素 |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.7% | 13.2% | 0.5% | 1,155 像素 |
| 7 | 4 | 4.64 | 1 | 15.3% | 11.6% | 0.3% | 1,200 像素 |
8 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 1.29 金属,比最富裕的少 82%,后者为 7.22。 最局促的起始位置比最宽敞的少 60% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243 像素 |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 8.4% | 5.3% | 0.2% | 1,162 像素 |
| 3 | 2 | 2.57 | 1 | 11.9% | 9.7% | 0.2% | 1,002 像素 |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.8% | 7.6% | 0.2% | 1,155 像素 |
| 5 | 6 | 6.71 | 0 | 17.1% | 12.2% | 0.8% | 1,262 像素 |
| 6 | 6 | 7.22 | 1 | 17.6% | 13.2% | 0.5% | 1,155 像素 |
| 7 | 4 | 4.64 | 1 | 15.3% | 11.6% | 0.3% | 1,200 像素 |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 13.1% | 9.4% | 0.2% | 1,002 像素 |
9 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 1.29 金属,比最富裕的少 80%,后者为 6.44。 最局促的起始位置比最宽敞的少 58% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 6.8% | 5.3% | 0.1% | 1,243 像素 |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 7.5% | 4.7% | 0.2% | 1,162 像素 |
| 3 | 1 | 1.29 | 0 | 8% | 6.5% | 0.2% | 932 像素 |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 9.7% | 7.5% | 0.2% | 1,155 像素 |
| 5 | 4 | 5.15 | 0 | 15.4% | 10.5% | 0.8% | 1,262 像素 |
| 6 | 5 | 6.44 | 1 | 15.1% | 11.3% | 0.5% | 1,155 像素 |
| 7 | 3 | 3.36 | 1 | 14.6% | 11% | 0.3% | 1,200 像素 |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0.2% | 947 像素 |
| 9 | 5 | 4.92 | 1 | 12.5% | 10.3% | 0.1% | 932 像素 |
10 名玩家时严重失衡。 最贫瘠的起始位置从矿藏中每秒获得 1.29 金属,比最富裕的少 75%,后者为 5.15。 最局促的起始位置比最宽敞的少 61% 平地。 地热喷口分配不均:每个起始位置 0 到 1 个。
| 起始位置 | 矿藏 | 每秒金属 | 喷口 | 面积 | 平地 | 熔岩 | 最近敌人 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2.57 | 0 | 5.7% | 4.3% | 0.1% | 1,243 像素 |
| 2 | 1 | 1.29 | 0 | 7.5% | 4.7% | 0.2% | 1,162 像素 |
| 3 | 1 | 1.29 | 0 | 8% | 6.5% | 0.2% | 932 像素 |
| 4 | 1 | 1.29 | 0 | 8.3% | 6.5% | 0.1% | 1,155 像素 |
| 5 | 4 | 5.15 | 0 | 14.5% | 10.1% | 0.7% | 1,262 像素 |
| 6 | 4 | 5.15 | 1 | 14.8% | 11% | 0.5% | 1,155 像素 |
| 7 | 2 | 2.57 | 0 | 10.7% | 7.6% | 0.3% | 822 像素 |
| 8 | 2 | 2.57 | 0 | 10.4% | 7.3% | 0.2% | 947 像素 |
| 9 | 3 | 2.85 | 1 | 10.1% | 8.3% | 0.1% | 932 像素 |
| 10 | 4 | 4.14 | 1 | 10% | 8.1% | 0.1% | 822 像素 |
地图的每一部分,以及每处矿藏和每个喷口,都按直线距离计入离它最近的起始位置;与两个起始位置距离完全相等的,各计一半。金属是金属采集器在每处矿藏上的产量;矿藏位于足够深的水下时,则按水下金属采集器计算:把它覆盖的每个格子的金属值加一后求和,再乘以 0.001。优先计算最富的矿藏,且任意两个采集器互不重叠。只有能在上面建造地热发电站的喷口才计入。平地是能建造机甲实验室的地面:位于地图内、不在水中、最低处与最高处的高度差不超过 10 个高度单位,并且没有无法摧毁的地图物件(树木和其他可摧毁的物件视为已清除)。面积、平地和水域都是占整张地图的比例,不含空白格;最近敌人是到最近的另一个起始位置的距离,以地图像素计。评定依据最好与最差起始位置之间在金属和平地上的两项差距,取其中较大者:低于 10% 为均衡,低于 25% 为较均衡,低于 50% 为不均衡,50% 及以上为严重失衡。