Mania da Lava
Mania da Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, com 3840 × 3872 píxeis e 10 posições iniciais.
8 X 8 Ventos fortes.
3 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 13,93 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 6,7% do que a mais rica, que produz 14,94. A posição mais apertada tem menos 6,1% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 1 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1% | 36% | 1,3% | 3536 píxeis |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9% | 38,3% | 1,1% | 3536 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 7,5 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 32% do que a mais rica, que produz 11,08. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1% | 26,2% | 1% | 2589 píxeis |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4% | 25% | 0,7% | 2139 píxeis |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5% | 23,2% | 0,7% | 2139 píxeis |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 6,44 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 17% do que a mais rica, que produz 7,72. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4% | 16,4% | 0,8% | 2334 píxeis |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2139 píxeis |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1% | 22,9% | 0,7% | 2139 píxeis |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4% | 20,1% | 0,5% | 2279 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 3,86 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 47% do que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem menos 47% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1262 píxeis |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2139 píxeis |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2% | 16,4% | 0,4% | 1493 píxeis |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2% | 20% | 0,5% | 2279 píxeis |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5% | 12,5% | 0,8% | 1262 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 2,57 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 64% do que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem menos 48% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1262 píxeis |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1162 píxeis |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1493 píxeis |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5% | 13,6% | 0,3% | 1155 píxeis |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,8% | 1262 píxeis |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,3% | 0,5% | 1155 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem menos 67% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 píxeis |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1162 píxeis |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1493 píxeis |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1155 píxeis |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1262 píxeis |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,2% | 0,5% | 1155 píxeis |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1200 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 82% do que a mais rica, que produz 7,22. A posição mais apertada tem menos 60% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 píxeis |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4% | 5,3% | 0,2% | 1162 píxeis |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9% | 9,7% | 0,2% | 1002 píxeis |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1155 píxeis |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1262 píxeis |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6% | 13,2% | 0,5% | 1155 píxeis |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1200 píxeis |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1% | 9,4% | 0,2% | 1002 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 80% do que a mais rica, que produz 6,44. A posição mais apertada tem menos 58% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 píxeis |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1162 píxeis |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 píxeis |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7% | 7,5% | 0,2% | 1155 píxeis |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4% | 10,5% | 0,8% | 1262 píxeis |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1% | 11,3% | 0,5% | 1155 píxeis |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6% | 11% | 0,3% | 1200 píxeis |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 píxeis |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5% | 10,3% | 0,1% | 932 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 1,29 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 75% do que a mais rica, que produz 5,15. A posição mais apertada tem menos 61% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7% | 4,3% | 0,1% | 1243 píxeis |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1162 píxeis |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 píxeis |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3% | 6,5% | 0,1% | 1155 píxeis |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5% | 10,1% | 0,7% | 1262 píxeis |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8% | 11% | 0,5% | 1155 píxeis |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7% | 7,6% | 0,3% | 822 píxeis |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 píxeis |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0,1% | 932 píxeis |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10% | 8,1% | 0,1% | 822 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.