Mappa per schermaglia e multigiocatore · Total Annihilation

Lava Mania

Lava Mania è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 3840 × 3872 pixel, con 10 posizioni di partenza.

8 X 8 Venti forti.

Mappa di Lava Mania con le posizioni di partenza 12345678
Posizione di partenza, numerata per giocatore · Mappa di 3840 × 3872 pixel · Scorri o pizzica sulla mappa per lo zoom; trascina per spostarti. Passa il puntatore su un elemento o una risorsa per vederne i dettagli.

Equilibrio delle posizioni di partenza

Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 1,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 7,22. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.

PosizioneGiacimentiMetallo al secondoSfiatatoiAreaTerreno pianeggianteLavaNemico più vicino
122,5706,8%5,3%0,1%1243 pixel
211,2908,4%5,3%0,2%1162 pixel
322,57111,9%9,7%0,2%1002 pixel
411,2909,8%7,6%0,2%1155 pixel
566,71017,1%12,2%0,8%1262 pixel
667,22117,6%13,2%0,5%1155 pixel
744,64115,3%11,6%0,3%1200 pixel
822,57013,1%9,4%0,2%1002 pixel

Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.