Lava Mania
Lava Mania è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 3840 × 3872 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 8 Venti forti.
3 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 13,93 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 6,7% in meno della più ricca, che ne ricava 14,94. La posizione più stretta ha il 6,1% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 1 a 2 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1% | 36% | 1,3% | 3536 pixel |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9% | 38,3% | 1,1% | 3536 pixel |
Squilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 7,5 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 11,08. La posizione più stretta ha il 11% di terreno pianeggiante in meno della più ampia.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1% | 26,2% | 1% | 2589 pixel |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4% | 25% | 0,7% | 2139 pixel |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5% | 23,2% | 0,7% | 2139 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 6,44 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 17% in meno della più ricca, che ne ricava 7,72. La posizione più stretta ha il 35% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4% | 16,4% | 0,8% | 2334 pixel |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2139 pixel |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1% | 22,9% | 0,7% | 2139 pixel |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4% | 20,1% | 0,5% | 2279 pixel |
Squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 3,86 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 47% in meno della più ricca, che ne ricava 7,22. La posizione più stretta ha il 47% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1262 pixel |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2139 pixel |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2% | 16,4% | 0,4% | 1493 pixel |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2% | 20% | 0,5% | 2279 pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5% | 12,5% | 0,8% | 1262 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 2,57 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 64% in meno della più ricca, che ne ricava 7,22. La posizione più stretta ha il 48% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1262 pixel |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1162 pixel |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1493 pixel |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5% | 13,6% | 0,3% | 1155 pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,8% | 1262 pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,3% | 0,5% | 1155 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera ricava 1,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 7,22. La posizione più stretta ha il 67% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 pixel |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1162 pixel |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1493 pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1155 pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1262 pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,2% | 0,5% | 1155 pixel |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1200 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera ricava 1,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 82% in meno della più ricca, che ne ricava 7,22. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4% | 5,3% | 0,2% | 1162 pixel |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9% | 9,7% | 0,2% | 1002 pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1155 pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1262 pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6% | 13,2% | 0,5% | 1155 pixel |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1200 pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1% | 9,4% | 0,2% | 1002 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera ricava 1,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 80% in meno della più ricca, che ne ricava 6,44. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1243 pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1162 pixel |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7% | 7,5% | 0,2% | 1155 pixel |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4% | 10,5% | 0,8% | 1262 pixel |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1% | 11,3% | 0,5% | 1155 pixel |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6% | 11% | 0,3% | 1200 pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 pixel |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5% | 10,3% | 0,1% | 932 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera ricava 1,29 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 75% in meno della più ricca, che ne ricava 5,15. La posizione più stretta ha il 61% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7% | 4,3% | 0,1% | 1243 pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1162 pixel |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3% | 6,5% | 0,1% | 1155 pixel |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5% | 10,1% | 0,7% | 1262 pixel |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8% | 11% | 0,5% | 1155 pixel |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7% | 7,6% | 0,3% | 822 pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 pixel |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0,1% | 932 pixel |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10% | 8,1% | 0,1% | 822 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.