Лавоманія
Лавоманія — мапа Total Annihilation у світі «Лава» розміром 3 840 × 3 872 пкс. Стартових позицій: 10.
8 x 8 Сильні вітри.
Геотермальні джерела: 3
Територія кожної стартової позиції — частина мапи, ближча до неї, ніж до будь-якої іншої задіяної позиції.
Справедливість стартових позицій
Рівні для 2 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 13,93 металу за секунду — на 6,7% менше, ніж найбагатша, яка отримує 14,94. У найтіснішої позиції рівної землі на 6,1% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 1 до 2 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1% | 36% | 1,3% | 3 536 пкс |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9% | 38,3% | 1,1% | 3 536 пкс |
Нерівні для 3 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 7,5 металу за секунду — на 32% менше, ніж найбагатша, яка отримує 11,08. У найтіснішої позиції рівної землі на 11% менше, ніж у найпросторішої.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1% | 26,2% | 1% | 2 589 пкс |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4% | 25% | 0,7% | 2 139 пкс |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5% | 23,2% | 0,7% | 2 139 пкс |
Нерівні для 4 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 6,44 металу за секунду — на 17% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,72. У найтіснішої позиції рівної землі на 35% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4% | 16,4% | 0,8% | 2 334 пкс |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2 139 пкс |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1% | 22,9% | 0,7% | 2 139 пкс |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4% | 20,1% | 0,5% | 2 279 пкс |
Нерівні для 5 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 3,86 металу за секунду — на 47% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 47% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1 262 пкс |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1% | 14,9% | 0,4% | 2 139 пкс |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2% | 16,4% | 0,4% | 1 493 пкс |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2% | 20% | 0,5% | 2 279 пкс |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5% | 12,5% | 0,8% | 1 262 пкс |
Перекошені для 6 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 2,57 металу за секунду — на 64% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 48% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14% | 10,6% | 0,3% | 1 262 пкс |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1 162 пкс |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1 493 пкс |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5% | 13,6% | 0,3% | 1 155 пкс |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4% | 12,5% | 0,8% | 1 262 пкс |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,3% | 0,5% | 1 155 пкс |
Перекошені для 7 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,29 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 67% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пкс |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4% | 8,4% | 0,2% | 1 162 пкс |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8% | 16,1% | 0,4% | 1 493 пкс |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1 155 пкс |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1 262 пкс |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7% | 13,2% | 0,5% | 1 155 пкс |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1 200 пкс |
Перекошені для 8 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,29 металу за секунду — на 82% менше, ніж найбагатша, яка отримує 7,22. У найтіснішої позиції рівної землі на 60% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пкс |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4% | 5,3% | 0,2% | 1 162 пкс |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9% | 9,7% | 0,2% | 1 002 пкс |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8% | 7,6% | 0,2% | 1 155 пкс |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1% | 12,2% | 0,8% | 1 262 пкс |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6% | 13,2% | 0,5% | 1 155 пкс |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3% | 11,6% | 0,3% | 1 200 пкс |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1% | 9,4% | 0,2% | 1 002 пкс |
Перекошені для 9 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,29 металу за секунду — на 80% менше, ніж найбагатша, яка отримує 6,44. У найтіснішої позиції рівної землі на 58% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8% | 5,3% | 0,1% | 1 243 пкс |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1 162 пкс |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 пкс |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7% | 7,5% | 0,2% | 1 155 пкс |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4% | 10,5% | 0,8% | 1 262 пкс |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1% | 11,3% | 0,5% | 1 155 пкс |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6% | 11% | 0,3% | 1 200 пкс |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 пкс |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5% | 10,3% | 0,1% | 932 пкс |
Перекошені для 10 гравців. Найбідніша позиція отримує зі своїх родовищ 1,29 металу за секунду — на 75% менше, ніж найбагатша, яка отримує 5,15. У найтіснішої позиції рівної землі на 61% менше, ніж у найпросторішої. Геотермальні джерела поділено нерівно: від 0 до 1 на позицію.
| Позиція | Родовища | Метал за секунду | Джерела | Площа | Рівна земля | Лава | Найближчий ворог |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7% | 4,3% | 0,1% | 1 243 пкс |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5% | 4,7% | 0,2% | 1 162 пкс |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8% | 6,5% | 0,2% | 932 пкс |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3% | 6,5% | 0,1% | 1 155 пкс |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5% | 10,1% | 0,7% | 1 262 пкс |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8% | 11% | 0,5% | 1 155 пкс |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7% | 7,6% | 0,3% | 822 пкс |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4% | 7,3% | 0,2% | 947 пкс |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1% | 8,3% | 0,1% | 932 пкс |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10% | 8,1% | 0,1% | 822 пкс |
Кожна частина мапи, кожне родовище й кожне джерело зараховуються до стартової позиції, найближчої до них по прямій; те, що однаково близьке до двох позицій, ділиться між ними навпіл. Метал — це те, що дає Видобувач металу на кожному родовищі (або Підводний видобувач металу, якщо родовище лежить на достатній глибині): 0,001, помножене на суму значень «метал клітинки плюс один» по всіх клітинках під ним. Спершу беруться найбагатші родовища, і видобувачі не перекриваються. Джерело враховується, якщо над ним можна збудувати юніт «Геотермальна станція». Рівна земля — це ґрунт, на якому можна збудувати юніт «Лабораторія кботів»: у межах мапи, не під водою, з перепадом не більше 10 одиниць висоти між найнижчою і найвищою точками та без обʼєктів, які не можна знищити (дерева та інші обʼєкти, які можна знищити, вважаються прибраними). Площа, рівна земля й вода — це частки всієї мапи без порожніх (void) клітинок, а найближчий ворог — відстань у пікселях мапи до найближчої іншої позиції. Висновок робиться за більшим із двох розривів між найкращою і найгіршою позицією — у металі та в рівній землі: менше 10% — рівні, менше 25% — майже рівні, менше 50% — нерівні, 50% і більше — перекошені.