Lava Mania
Lava Mania ist eine Karte für Total Annihilation in der Welt „Lava“, 3.840 × 3.872 Pixel groß, mit 10 Startpositionen.
8 X 8 Starke Winde.
3 Thermalquellen
Das Gebiet jeder Startposition ist der Teil der Karte, der ihr näher liegt als jeder anderen genutzten Startposition.
Fairness der Startpositionen
Ausgeglichen mit 2 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 13,93 Metall pro Sekunde, 6,7 % weniger als die reichste mit 14,94. Die beengteste Startposition hat 6,1 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 1 bis 2 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1 % | 36 % | 1,3 % | 3.536 Pixel |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9 % | 38,3 % | 1,1 % | 3.536 Pixel |
Unausgeglichen mit 3 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 7,5 Metall pro Sekunde, 32 % weniger als die reichste mit 11,08. Die beengteste Startposition hat 11 % weniger ebenes Land als die geräumigste.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1 % | 26,2 % | 1 % | 2.589 Pixel |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4 % | 25 % | 0,7 % | 2.139 Pixel |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5 % | 23,2 % | 0,7 % | 2.139 Pixel |
Unausgeglichen mit 4 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 6,44 Metall pro Sekunde, 17 % weniger als die reichste mit 7,72. Die beengteste Startposition hat 35 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4 % | 16,4 % | 0,8 % | 2.334 Pixel |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1 % | 14,9 % | 0,4 % | 2.139 Pixel |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1 % | 22,9 % | 0,7 % | 2.139 Pixel |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4 % | 20,1 % | 0,5 % | 2.279 Pixel |
Unausgeglichen mit 5 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 3,86 Metall pro Sekunde, 47 % weniger als die reichste mit 7,22. Die beengteste Startposition hat 47 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14 % | 10,6 % | 0,3 % | 1.262 Pixel |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1 % | 14,9 % | 0,4 % | 2.139 Pixel |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2 % | 16,4 % | 0,4 % | 1.493 Pixel |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2 % | 20 % | 0,5 % | 2.279 Pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5 % | 12,5 % | 0,8 % | 1.262 Pixel |
Einseitig mit 6 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 2,57 Metall pro Sekunde, 64 % weniger als die reichste mit 7,22. Die beengteste Startposition hat 48 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14 % | 10,6 % | 0,3 % | 1.262 Pixel |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4 % | 8,4 % | 0,2 % | 1.162 Pixel |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8 % | 16,1 % | 0,4 % | 1.493 Pixel |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5 % | 13,6 % | 0,3 % | 1.155 Pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4 % | 12,5 % | 0,8 % | 1.262 Pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7 % | 13,3 % | 0,5 % | 1.155 Pixel |
Einseitig mit 7 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,29 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 7,22. Die beengteste Startposition hat 67 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1.243 Pixel |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4 % | 8,4 % | 0,2 % | 1.162 Pixel |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8 % | 16,1 % | 0,4 % | 1.493 Pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8 % | 7,6 % | 0,2 % | 1.155 Pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1 % | 12,2 % | 0,8 % | 1.262 Pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7 % | 13,2 % | 0,5 % | 1.155 Pixel |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3 % | 11,6 % | 0,3 % | 1.200 Pixel |
Einseitig mit 8 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,29 Metall pro Sekunde, 82 % weniger als die reichste mit 7,22. Die beengteste Startposition hat 60 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1.243 Pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4 % | 5,3 % | 0,2 % | 1.162 Pixel |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9 % | 9,7 % | 0,2 % | 1.002 Pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8 % | 7,6 % | 0,2 % | 1.155 Pixel |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1 % | 12,2 % | 0,8 % | 1.262 Pixel |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6 % | 13,2 % | 0,5 % | 1.155 Pixel |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3 % | 11,6 % | 0,3 % | 1.200 Pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1 % | 9,4 % | 0,2 % | 1.002 Pixel |
Einseitig mit 9 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,29 Metall pro Sekunde, 80 % weniger als die reichste mit 6,44. Die beengteste Startposition hat 58 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1.243 Pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 1.162 Pixel |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8 % | 6,5 % | 0,2 % | 932 Pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7 % | 7,5 % | 0,2 % | 1.155 Pixel |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4 % | 10,5 % | 0,8 % | 1.262 Pixel |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1 % | 11,3 % | 0,5 % | 1.155 Pixel |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6 % | 11 % | 0,3 % | 1.200 Pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0,2 % | 947 Pixel |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5 % | 10,3 % | 0,1 % | 932 Pixel |
Einseitig mit 10 Spielern. Die ärmste Startposition gewinnt aus ihren Vorkommen 1,29 Metall pro Sekunde, 75 % weniger als die reichste mit 5,15. Die beengteste Startposition hat 61 % weniger ebenes Land als die geräumigste. Die Thermalquellen sind nicht gleichmäßig verteilt, es sind 0 bis 1 pro Startposition.
| Start | Vorkommen | Metall pro Sekunde | Thermalquellen | Fläche | Ebenes Land | Lava | Nächster Gegner |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7 % | 4,3 % | 0,1 % | 1.243 Pixel |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 1.162 Pixel |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8 % | 6,5 % | 0,2 % | 932 Pixel |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 1.155 Pixel |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5 % | 10,1 % | 0,7 % | 1.262 Pixel |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8 % | 11 % | 0,5 % | 1.155 Pixel |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7 % | 7,6 % | 0,3 % | 822 Pixel |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0,2 % | 947 Pixel |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1 % | 8,3 % | 0,1 % | 932 Pixel |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10 % | 8,1 % | 0,1 % | 822 Pixel |
Jeder Teil der Karte und jedes Vorkommen und jede Thermalquelle zählt für die Startposition, die in Luftlinie am nächsten liegt; was zwei Startpositionen genau gleich nahe liegt, zählt für jede zur Hälfte. Als Metall zählt, was der Metallextraktor auf jedem Vorkommen fördert, oder die Tauchschmelze, wo das Vorkommen in ausreichend tiefem Wasser liegt: 0,001 mal die Summe über die Felder darunter, jeweils das Metall des Feldes plus eins. Die reichsten Vorkommen werden zuerst belegt, und keine zwei Extraktoren überlappen sich. Eine Thermalquelle zählt, wenn sich das Geotherm. Kraftwerk darüber bauen lässt. Ebenes Land ist Boden, auf dem sich das Kbot-Labor bauen ließe: innerhalb der Karte, außerhalb des Wassers, mit höchstens 10 Höheneinheiten zwischen dem tiefsten und dem höchsten Punkt und frei von unzerstörbaren Kartenobjekten (Bäume und andere zerstörbare Objekte gelten als geräumt). Fläche, ebenes Land und Wasser sind Anteile an der ganzen Karte ohne Leerzellen, und der nächste Gegner ist die Entfernung in Kartenpixeln zur nächsten anderen Startposition. Das Urteil richtet sich nach der größeren von zwei Differenzen zwischen der besten und der schlechtesten Startposition, bei Metall und bei ebenem Land: Unter 10 % gilt als ausgeglichen, unter 25 % als weitgehend ausgeglichen, unter 50 % als unausgeglichen und ab 50 % als einseitig.