Lavamanía
Lavamanía es un mapa de Total Annihilation en el mundo «Lava», de 3840 × 3872 píxeles, con 10 posiciones de inicio.
8 X 8 Vientos fuertes.
3 respiraderos geotérmicos
El territorio de cada posición de inicio: la parte del mapa que está más cerca de ella que de cualquier otra posición en uso.
Equidad de las posiciones de inicio
Equilibrado con 2 jugadores. La posición más pobre obtiene 13,93 de metal por segundo de sus depósitos, un 6,7 % menos que la más rica, que obtiene 14,94. La posición más apretada tiene un 6,1 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 1 a 2 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 13,93 | 1 | 48,1 % | 36 % | 1,3 % | 3536 píxeles |
| 2 | 12 | 14,94 | 2 | 51,9 % | 38,3 % | 1,1 % | 3536 píxeles |
Desigual con 3 jugadores. La posición más pobre obtiene 7,5 de metal por segundo de sus depósitos, un 32 % menos que la más rica, que obtiene 11,08. La posición más apretada tiene un 11 % menos de terreno llano que la más holgada.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 11,08 | 1 | 36,1 % | 26,2 % | 1 % | 2589 píxeles |
| 2 | 8 | 10,3 | 1 | 35,4 % | 25 % | 0,7 % | 2139 píxeles |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,5 % | 23,2 % | 0,7 % | 2139 píxeles |
Desigual con 4 jugadores. La posición más pobre obtiene 6,44 de metal por segundo de sus depósitos, un 17 % menos que la más rica, que obtiene 7,72. La posición más apretada tiene un 35 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 7,72 | 0 | 23,4 % | 16,4 % | 0,8 % | 2334 píxeles |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1 % | 14,9 % | 0,4 % | 2139 píxeles |
| 3 | 7 | 7,5 | 1 | 28,1 % | 22,9 % | 0,7 % | 2139 píxeles |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,4 % | 20,1 % | 0,5 % | 2279 píxeles |
Desigual con 5 jugadores. La posición más pobre obtiene 3,86 de metal por segundo de sus depósitos, un 47 % menos que la más rica, que obtiene 7,22. La posición más apretada tiene un 47 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14 % | 10,6 % | 0,3 % | 1262 píxeles |
| 2 | 5 | 6,44 | 1 | 22,1 % | 14,9 % | 0,4 % | 2139 píxeles |
| 3 | 4 | 4,64 | 1 | 20,2 % | 16,4 % | 0,4 % | 1493 píxeles |
| 4 | 6 | 7,22 | 1 | 26,2 % | 20 % | 0,5 % | 2279 píxeles |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,5 % | 12,5 % | 0,8 % | 1262 píxeles |
Muy desigual con 6 jugadores. La posición más pobre obtiene 2,57 de metal por segundo de sus depósitos, un 64 % menos que la más rica, que obtiene 7,22. La posición más apretada tiene un 48 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3,86 | 0 | 14 % | 10,6 % | 0,3 % | 1262 píxeles |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4 % | 8,4 % | 0,2 % | 1162 píxeles |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8 % | 16,1 % | 0,4 % | 1493 píxeles |
| 4 | 4 | 4,64 | 1 | 17,5 % | 13,6 % | 0,3 % | 1155 píxeles |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,4 % | 12,5 % | 0,8 % | 1262 píxeles |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7 % | 13,3 % | 0,5 % | 1155 píxeles |
Muy desigual con 7 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 7,22. La posición más apretada tiene un 67 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1243 píxeles |
| 2 | 2 | 2,57 | 0 | 13,4 % | 8,4 % | 0,2 % | 1162 píxeles |
| 3 | 3 | 3,86 | 1 | 19,8 % | 16,1 % | 0,4 % | 1493 píxeles |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8 % | 7,6 % | 0,2 % | 1155 píxeles |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1 % | 12,2 % | 0,8 % | 1262 píxeles |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,7 % | 13,2 % | 0,5 % | 1155 píxeles |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3 % | 11,6 % | 0,3 % | 1200 píxeles |
Muy desigual con 8 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 82 % menos que la más rica, que obtiene 7,22. La posición más apretada tiene un 60 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1243 píxeles |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 8,4 % | 5,3 % | 0,2 % | 1162 píxeles |
| 3 | 2 | 2,57 | 1 | 11,9 % | 9,7 % | 0,2 % | 1002 píxeles |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,8 % | 7,6 % | 0,2 % | 1155 píxeles |
| 5 | 6 | 6,71 | 0 | 17,1 % | 12,2 % | 0,8 % | 1262 píxeles |
| 6 | 6 | 7,22 | 1 | 17,6 % | 13,2 % | 0,5 % | 1155 píxeles |
| 7 | 4 | 4,64 | 1 | 15,3 % | 11,6 % | 0,3 % | 1200 píxeles |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 13,1 % | 9,4 % | 0,2 % | 1002 píxeles |
Muy desigual con 9 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 80 % menos que la más rica, que obtiene 6,44. La posición más apretada tiene un 58 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 6,8 % | 5,3 % | 0,1 % | 1243 píxeles |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 1162 píxeles |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8 % | 6,5 % | 0,2 % | 932 píxeles |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 9,7 % | 7,5 % | 0,2 % | 1155 píxeles |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 15,4 % | 10,5 % | 0,8 % | 1262 píxeles |
| 6 | 5 | 6,44 | 1 | 15,1 % | 11,3 % | 0,5 % | 1155 píxeles |
| 7 | 3 | 3,36 | 1 | 14,6 % | 11 % | 0,3 % | 1200 píxeles |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0,2 % | 947 píxeles |
| 9 | 5 | 4,92 | 1 | 12,5 % | 10,3 % | 0,1 % | 932 píxeles |
Muy desigual con 10 jugadores. La posición más pobre obtiene 1,29 de metal por segundo de sus depósitos, un 75 % menos que la más rica, que obtiene 5,15. La posición más apretada tiene un 61 % menos de terreno llano que la más holgada. Los respiraderos geotérmicos no se reparten por igual: de 0 a 1 por posición.
| Posición | Depósitos | Metal por segundo | Respiraderos | Área | Terreno llano | Lava | Enemigo más cercano |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 2,57 | 0 | 5,7 % | 4,3 % | 0,1 % | 1243 píxeles |
| 2 | 1 | 1,29 | 0 | 7,5 % | 4,7 % | 0,2 % | 1162 píxeles |
| 3 | 1 | 1,29 | 0 | 8 % | 6,5 % | 0,2 % | 932 píxeles |
| 4 | 1 | 1,29 | 0 | 8,3 % | 6,5 % | 0,1 % | 1155 píxeles |
| 5 | 4 | 5,15 | 0 | 14,5 % | 10,1 % | 0,7 % | 1262 píxeles |
| 6 | 4 | 5,15 | 1 | 14,8 % | 11 % | 0,5 % | 1155 píxeles |
| 7 | 2 | 2,57 | 0 | 10,7 % | 7,6 % | 0,3 % | 822 píxeles |
| 8 | 2 | 2,57 | 0 | 10,4 % | 7,3 % | 0,2 % | 947 píxeles |
| 9 | 3 | 2,85 | 1 | 10,1 % | 8,3 % | 0,1 % | 932 píxeles |
| 10 | 4 | 4,14 | 1 | 10 % | 8,1 % | 0,1 % | 822 píxeles |
Cada parte del mapa, y cada depósito y respiradero, cuenta para la posición de inicio más cercana en línea recta; lo que está exactamente igual de cerca de dos posiciones cuenta la mitad para cada una. El metal es lo que produce el Extractor de Metal en cada depósito, o el Extractor de Metal si el depósito está en agua lo bastante profunda: 0,001 veces la suma, en las celdas que cubre, del metal de cada celda más uno. Primero se toman los depósitos más ricos, y no se solapan dos extractores. Un respiradero cuenta si se puede construir encima la Planta Geotérmica. El terreno llano es el suelo donde se podría construir el Laboratorio Kbot: dentro del mapa, fuera del agua, con no más de 10 unidades de altura entre su punto más bajo y el más alto, y libre de elementos indestructibles (los árboles y demás elementos que se pueden destruir cuentan como despejados). El área, el terreno llano y el agua son proporciones del mapa entero, sin contar las celdas vacías, y el enemigo más cercano es la distancia en píxeles del mapa hasta la otra posición más próxima. El veredicto se basa en la mayor de dos diferencias entre la mejor y la peor posición, en metal y en terreno llano: menos del 10 % es equilibrado, menos del 25 % bastante equilibrado, menos del 50 % desigual, y del 50 % en adelante muy desigual.