Лавовая возвышенность
Лавовая возвышенность — карта Total Annihilation, мир: Лава. Стартовых позиций: 10, размер 4 096 × 4 096 пикс..
8 X 8 Бой за узкие подъёмы.
Геотермальные источники: 1
Территория стартовой позиции — часть карты, которая ближе к ней, чем к любой другой занятой позиции.
Равенство стартовых позиций
Почти поровну для 2 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 18,69 металла в секунду — на 17% меньше самой богатой, у которой 22,49. У самой тесной позиции ровной земли на 5,7% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3% | 18,3% | 15,8% | 4 732 пикс. |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7% | 17,2% | 17,9% | 4 732 пикс. |
Почти поровну для 3 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 11,89 металла в секунду — на 23% меньше самой богатой, у которой 15,4. У самой тесной позиции ровной земли на 23% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4% | 13,7% | 12% | 3 365 пикс. |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4% | 11,3% | 13,5% | 3 058 пикс. |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2% | 10,5% | 8,2% | 3 058 пикс. |
Неравно для 4 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 8,6 металла в секунду — на 32% меньше самой богатой, у которой 12,67. У самой тесной позиции ровной земли на 24% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2% | 8,3% | 7,6% | 3 168 пикс. |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7% | 7,9% | 8,7% | 3 058 пикс. |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1% | 10,4% | 8,2% | 3 058 пикс. |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27% | 8,9% | 9,3% | 3 168 пикс. |
Сильный перекос для 5 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,01 металла в секунду — на 62% меньше самой богатой, у которой 10,6. У самой тесной позиции ровной земли на 70% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3 168 пикс. |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1% | 7,9% | 8,3% | 3 058 пикс. |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26% | 10,3% | 8,2% | 3 058 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 пикс. |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 пикс. |
Сильный перекос для 6 игроков. Самая бедная позиция получает со своих месторождений 4,01 металла в секунду — на 60% меньше самой богатой, у которой 9,95. У самой тесной позиции ровной земли на 62% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3 168 пикс. |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2 896 пикс. |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 пикс. |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 пикс. |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 пикс. |
Сильный перекос для 7 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 9,95 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 60% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 пикс. |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2 896 пикс. |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 пикс. |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 пикс. |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 пикс. |
Сильный перекос для 8 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 9,95 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 пикс. |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6% | 4% | 5,2% | 218 пикс. |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 пикс. |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5% | 6% | 5,5% | 122 пикс. |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 пикс. |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3% | 218 пикс. |
Сильный перекос для 9 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 11,95 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 50% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5% | 3,7% | 3,4% | 136 пикс. |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9% | 3,3% | 4,1% | 218 пикс. |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1% | 5,9% | 2,8% | 195 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 пикс. |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 пикс. |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9% | 3% | 4,1% | 195 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 пикс. |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 пикс. |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3% | 6% | 11,4% | 1 856 пикс. |
Сильный перекос для 10 игроков. У самой бедной позиции нет месторождений, которые были бы ближе к ней, чем к другой позиции, а самая богатая получает со своих 7,31 металла в секунду. У самой тесной позиции ровной земли на 58% меньше, чем у самой просторной. Геотермальные источники распределены неравномерно: от 0 до 1 на позицию.
| Позиция | Месторождения | Металл в секунду | Источники | Площадь | Ровная земля | Лава | Ближайший противник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9% | 3,7% | 2,8% | 136 пикс. |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,3% | 3,6% | 218 пикс. |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10% | 5,9% | 1,9% | 195 пикс. |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 пикс. |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 пикс. |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8% | 3% | 3,5% | 195 пикс. |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 пикс. |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 пикс. |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16% | 2,5% | 7,2% | 340 пикс. |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7% | 3,5% | 6,8% | 340 пикс. |
Каждый участок карты, каждое месторождение и каждый геотермальный источник относятся к ближайшей по прямой стартовой позиции. Если до двух позиций одинаково близко, каждой засчитывается половина. Металл — это то, что даёт на каждом месторождении здание «Экстрактор металла», а если месторождение лежит на достаточной глубине, то здание «Подводный экстрактор металла»: 0,001, умноженное на сумму по всем клеткам под ним (металл клетки плюс один). Самые богатые месторождения занимаются первыми, и экстракторы не перекрывают друг друга. Геотермальный источник учитывается, если над ним можно построить здание «Геотермальная станция». Ровная земля — это участки, где можно построить здание «Лаборатория К-ботов»: в пределах карты, не в воде, с перепадом между самой низкой и самой высокой точкой не больше 10 единиц высоты и без неразрушимых объектов (деревья и другие разрушимые объекты считаются расчищенными). Площадь, ровная земля и вода — доли всей карты без пустых клеток, а ближайший противник — расстояние в пикселях карты до ближайшей другой позиции. Оценка ставится по большему из двух разрывов между лучшей и худшей позицией, по металлу и по ровной земле: меньше 10% — поровну, меньше 25% — почти поровну, меньше 50% — неравно, 50% и больше — сильный перекос.