Altura di lava
Altura di lava è una mappa di Total Annihilation ambientata nel mondo “Lava”, di 4096 × 4096 pixel, con 10 posizioni di partenza.
8 X 8 Combattimenti su rampe strette.
1 sfiatatoi geotermici
Il territorio di ogni posizione di partenza: la parte di mappa più vicina a essa che a qualsiasi altra posizione in uso.
Equilibrio delle posizioni di partenza
Abbastanza equilibrata con 2 giocatori. La posizione più povera ricava 18,69 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 17% in meno della più ricca, che ne ricava 22,49. La posizione più stretta ha il 5,7% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3% | 18,3% | 15,8% | 4732 pixel |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7% | 17,2% | 17,9% | 4732 pixel |
Abbastanza equilibrata con 3 giocatori. La posizione più povera ricava 11,89 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 23% in meno della più ricca, che ne ricava 15,4. La posizione più stretta ha il 23% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4% | 13,7% | 12% | 3365 pixel |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4% | 11,3% | 13,5% | 3058 pixel |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2% | 10,5% | 8,2% | 3058 pixel |
Squilibrata con 4 giocatori. La posizione più povera ricava 8,6 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 32% in meno della più ricca, che ne ricava 12,67. La posizione più stretta ha il 24% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2% | 8,3% | 7,6% | 3168 pixel |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7% | 7,9% | 8,7% | 3058 pixel |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1% | 10,4% | 8,2% | 3058 pixel |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27% | 8,9% | 9,3% | 3168 pixel |
Molto squilibrata con 5 giocatori. La posizione più povera ricava 4,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 62% in meno della più ricca, che ne ricava 10,6. La posizione più stretta ha il 70% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3168 pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1% | 7,9% | 8,3% | 3058 pixel |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26% | 10,3% | 8,2% | 3058 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixel |
Molto squilibrata con 6 giocatori. La posizione più povera ricava 4,01 metallo al secondo dai suoi giacimenti, il 60% in meno della più ricca, che ne ricava 9,95. La posizione più stretta ha il 62% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3168 pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2896 pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixel |
Molto squilibrata con 7 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 9,95 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 60% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 pixel |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2896 pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 pixel |
Molto squilibrata con 8 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 9,95 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6% | 4% | 5,2% | 218 pixel |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 pixel |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5% | 6% | 5,5% | 122 pixel |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3% | 218 pixel |
Molto squilibrata con 9 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 11,95 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 50% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5% | 3,7% | 3,4% | 136 pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9% | 3,3% | 4,1% | 218 pixel |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1% | 5,9% | 2,8% | 195 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 pixel |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 pixel |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9% | 3% | 4,1% | 195 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 pixel |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3% | 6% | 11,4% | 1856 pixel |
Molto squilibrata con 10 giocatori. La posizione più povera non ha giacimenti più vicini a sé che a un'altra posizione, mentre la più ricca ricava 7,31 metallo al secondo dai propri. La posizione più stretta ha il 58% di terreno pianeggiante in meno della più ampia. Gli sfiatatoi geotermici non sono distribuiti in modo uniforme: da 0 a 1 per posizione.
| Posizione | Giacimenti | Metallo al secondo | Sfiatatoi | Area | Terreno pianeggiante | Lava | Nemico più vicino |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9% | 3,7% | 2,8% | 136 pixel |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,3% | 3,6% | 218 pixel |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10% | 5,9% | 1,9% | 195 pixel |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 pixel |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 pixel |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8% | 3% | 3,5% | 195 pixel |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 pixel |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 pixel |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16% | 2,5% | 7,2% | 340 pixel |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7% | 3,5% | 6,8% | 340 pixel |
Ogni parte della mappa, e ogni giacimento e sfiatatoio, conta per la posizione di partenza più vicina in linea retta; ciò che si trova esattamente alla stessa distanza da due posizioni conta per metà a ciascuna. Il metallo è quanto produce l'unità Estrattore di Metallo su ogni giacimento, o l'unità Estrattore di Metallo dove il giacimento si trova in acqua abbastanza profonda: 0,001 volte la somma, sulle celle che occupa, del metallo di ogni cella più uno. Si prendono per primi i giacimenti più ricchi, e due estrattori non si sovrappongono mai. Uno sfiatatoio conta dove vi si può costruire sopra l'unità Stabilimento Geotermico. Il terreno pianeggiante è quello su cui si potrebbe costruire l'unità Laboratorio Kbot: dentro la mappa, fuori dall'acqua, con non più di 10 unità di altezza tra il punto più basso e quello più alto, e libero da elementi indistruttibili (gli alberi e gli altri elementi distruttibili contano come rimossi). Area, terreno pianeggiante e acqua sono quote dell'intera mappa, escluse le celle vuote, e il nemico più vicino è la distanza in pixel di mappa dall'altra posizione di partenza più vicina. Il giudizio si basa sul maggiore di due divari tra la posizione migliore e la peggiore, nel metallo e nel terreno pianeggiante: sotto il 10% è equilibrata, sotto il 25% abbastanza equilibrata, sotto il 50% squilibrata, e dal 50% in su molto squilibrata.