Planalto de Lava
Planalto de Lava é um mapa de Total Annihilation no mundo Lava, de 4.096 × 4.096 pixels, com 10 posições iniciais.
8 X 8 Lute por rampas estreitas.
1 fontes geotérmicas
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição inicial em uso.
Equilíbrio das posições iniciais
Razoavelmente equilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 18,69 de metal por segundo com suas jazidas, 17% a menos que a mais rica, que produz 22,49. A posição mais apertada tem 5,7% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3% | 18,3% | 15,8% | 4.732 pixels |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7% | 17,2% | 17,9% | 4.732 pixels |
Razoavelmente equilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 11,89 de metal por segundo com suas jazidas, 23% a menos que a mais rica, que produz 15,4. A posição mais apertada tem 23% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4% | 13,7% | 12% | 3.365 pixels |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4% | 11,3% | 13,5% | 3.058 pixels |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2% | 10,5% | 8,2% | 3.058 pixels |
Desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 8,6 de metal por segundo com suas jazidas, 32% a menos que a mais rica, que produz 12,67. A posição mais apertada tem 24% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2% | 8,3% | 7,6% | 3.168 pixels |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7% | 7,9% | 8,7% | 3.058 pixels |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1% | 10,4% | 8,2% | 3.058 pixels |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27% | 8,9% | 9,3% | 3.168 pixels |
Muito desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 4,01 de metal por segundo com suas jazidas, 62% a menos que a mais rica, que produz 10,6. A posição mais apertada tem 70% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3.168 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1% | 7,9% | 8,3% | 3.058 pixels |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26% | 10,3% | 8,2% | 3.058 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixels |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 4,01 de metal por segundo com suas jazidas, 60% a menos que a mais rica, que produz 9,95. A posição mais apertada tem 62% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1% | 8,2% | 7,6% | 3.168 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2.896 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8% | 3,1% | 3,8% | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixels |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 9,95 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 60% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5% | 7,8% | 7,8% | 2.896 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9% | 6% | 5,9% | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 pixels |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 9,95 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2% | 4,4% | 4,7% | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6% | 4% | 5,2% | 218 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14% | 6,3% | 3,8% | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,1% | 3,5% | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5% | 6% | 5,5% | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6% | 4,1% | 4,9% | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3,1% | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3% | 3,8% | 3% | 218 pixels |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 11,95 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 50% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5% | 3,7% | 3,4% | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9% | 3,3% | 4,1% | 218 pixels |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1% | 5,9% | 2,8% | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 pixels |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 pixels |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9% | 3% | 4,1% | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 pixels |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3% | 6% | 11,4% | 1.856 pixels |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre não tem nenhuma jazida mais próxima dela do que de outra posição, enquanto a mais rica produz 7,31 de metal por segundo com as suas. A posição mais apertada tem 58% a menos de terreno plano que a mais espaçosa. As fontes geotérmicas não estão divididas por igual: de 0 a 1 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Fontes | Área | Terreno plano | Lava | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9% | 3,7% | 2,8% | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5% | 3,3% | 3,6% | 218 pixels |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10% | 5,9% | 1,9% | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8% | 3,1% | 1,9% | 122 pixels |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2% | 3,3% | 2,6% | 122 pixels |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8% | 3% | 3,5% | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7% | 3,4% | 1,6% | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9% | 3,8% | 1,8% | 218 pixels |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16% | 2,5% | 7,2% | 340 pixels |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7% | 3,5% | 6,8% | 340 pixels |
Cada parte do mapa, e cada jazida e fonte, conta para a posição inicial mais próxima dela em linha reta. Uma que esteja exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que o Extrator de Metal produz em cada jazida, ou o Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água funda o bastante: 0,001 vezes o total, nas células abaixo dele, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são escolhidas primeiro, e dois extratores nunca se sobrepõem. Uma fonte conta quando é possível construir a Usina Geotérmica sobre ela. Terreno plano é o chão onde o Laboratório de Kbots poderia ser construído: dentro do mapa, fora da água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (árvores e outros elementos destrutíveis contam como removidos). Área, terreno plano e água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância em pixels do mapa até a outra posição inicial mais próxima. O veredito segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e 50% ou mais muito desequilibrado.