Les hautes sphères de lave
Les hautes sphères de lave est une carte de Total Annihilation sur le monde « Lave », de 4 096 × 4 096 pixels, avec 10 positions de départ.
8 x 8 Secteurs particulièrement étroits.
1 évents géothermiques
Le territoire de chaque position de départ : la partie de la carte plus proche d'elle que de toute autre position utilisée.
Équité des positions de départ
Plutôt équilibrée à 2 joueurs. La position la plus pauvre tire 18,69 de métal par seconde de ses gisements, soit 17 % de moins que la plus riche, qui en tire 22,49. La position la plus à l'étroit a 5,7 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 18,69 | 1 | 49,3 % | 18,3 % | 15,8 % | 4 732 pixels |
| 2 | 13 | 22,49 | 0 | 50,7 % | 17,2 % | 17,9 % | 4 732 pixels |
Plutôt équilibrée à 3 joueurs. La position la plus pauvre tire 11,89 de métal par seconde de ses gisements, soit 23 % de moins que la plus riche, qui en tire 15,4. La position la plus à l'étroit a 23 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 15,4 | 1 | 37,4 % | 13,7 % | 12 % | 3 365 pixels |
| 2 | 8 | 13,9 | 0 | 36,4 % | 11,3 % | 13,5 % | 3 058 pixels |
| 3 | 7 | 11,89 | 0 | 26,2 % | 10,5 % | 8,2 % | 3 058 pixels |
Déséquilibrée à 4 joueurs. La position la plus pauvre tire 8,6 de métal par seconde de ses gisements, soit 32 % de moins que la plus riche, qui en tire 12,67. La position la plus à l'étroit a 24 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,2 % | 8,3 % | 7,6 % | 3 168 pixels |
| 2 | 5 | 8,6 | 0 | 23,7 % | 7,9 % | 8,7 % | 3 058 pixels |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26,1 % | 10,4 % | 8,2 % | 3 058 pixels |
| 4 | 8 | 12,67 | 1 | 27 % | 8,9 % | 9,3 % | 3 168 pixels |
Très déséquilibrée à 5 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 62 % de moins que la plus riche, qui en tire 10,6. La position la plus à l'étroit a 70 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3 168 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 23,1 % | 7,9 % | 8,3 % | 3 058 pixels |
| 3 | 6 | 10,6 | 0 | 26 % | 10,3 % | 8,2 % | 3 058 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 pixels |
Très déséquilibrée à 6 joueurs. La position la plus pauvre tire 4,01 de métal par seconde de ses gisements, soit 60 % de moins que la plus riche, qui en tire 9,95. La position la plus à l'étroit a 62 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 23,1 % | 8,2 % | 7,6 % | 3 168 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2 896 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,8 % | 3,1 % | 3,8 % | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 pixels |
Très déséquilibrée à 7 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 9,95 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 60 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 pixels |
| 2 | 4 | 7,31 | 0 | 22,5 % | 7,8 % | 7,8 % | 2 896 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,9 % | 6 % | 5,9 % | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 pixels |
Très déséquilibrée à 8 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 9,95 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 50 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 9,32 | 0 | 13,2 % | 4,4 % | 4,7 % | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 12,6 % | 4 % | 5,2 % | 218 pixels |
| 3 | 3 | 5,3 | 0 | 14 % | 6,3 % | 3,8 % | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,1 % | 3,5 % | 122 pixels |
| 5 | 7 | 9,95 | 1 | 18,5 % | 6 % | 5,5 % | 122 pixels |
| 6 | 3 | 5,3 | 0 | 12,6 % | 4,1 % | 4,9 % | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3,1 % | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 10,3 % | 3,8 % | 3 % | 218 pixels |
Très déséquilibrée à 9 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 11,95 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 50 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 9,5 % | 3,7 % | 3,4 % | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 9 % | 3,3 % | 4,1 % | 218 pixels |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 11,1 % | 5,9 % | 2,8 % | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 pixels |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 pixels |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 9 % | 3 % | 4,1 % | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 pixels |
| 9 | 8 | 11,95 | 1 | 30,3 % | 6 % | 11,4 % | 1 856 pixels |
Très déséquilibrée à 10 joueurs. La position la plus pauvre n'a aucun gisement plus proche d'elle que d'une autre position, tandis que la plus riche tire 7,31 de métal par seconde des siens. La position la plus à l'étroit a 58 % de terrain plat de moins que la plus spacieuse. Les évents géothermiques ne sont pas répartis équitablement : de 0 à 1 par position.
| Position | Gisements | Métal par seconde | Évents | Surface | Terrain plat | Lave | Ennemi le plus proche |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7,31 | 0 | 8,9 % | 3,7 % | 2,8 % | 136 pixels |
| 2 | 2 | 4,01 | 0 | 8,5 % | 3,3 % | 3,6 % | 218 pixels |
| 3 | 2 | 4,01 | 0 | 10 % | 5,9 % | 1,9 % | 195 pixels |
| 4 | 2 | 4,01 | 0 | 6,8 % | 3,1 % | 1,9 % | 122 pixels |
| 5 | 2 | 3,29 | 0 | 9,2 % | 3,3 % | 2,6 % | 122 pixels |
| 6 | 2 | 3,29 | 0 | 8 % | 3 % | 3,5 % | 195 pixels |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7 % | 3,4 % | 1,6 % | 136 pixels |
| 8 | 2 | 3,29 | 0 | 7,9 % | 3,8 % | 1,8 % | 218 pixels |
| 9 | 4 | 5,36 | 1 | 16 % | 2,5 % | 7,2 % | 340 pixels |
| 10 | 4 | 6,59 | 0 | 17,7 % | 3,5 % | 6,8 % | 340 pixels |
Chaque partie de la carte, chaque gisement et chaque évent compte pour la position de départ la plus proche à vol d'oiseau ; ce qui se trouve exactement aussi près de deux positions compte pour moitié à chacune. Le métal est ce que produit l'unité Extracteur sur chaque gisement, ou l'unité Extracteur sous-marin quand le gisement se trouve en eau assez profonde : 0,001 fois la somme, sur les cases qu'elle couvre, du métal de chaque case plus un. Les gisements les plus riches sont pris en premier, et deux extracteurs ne se chevauchent jamais. Un évent compte quand l'unité Centrale géothermique peut être construite dessus. Le terrain plat est le sol sur lequel l'unité Labo de Kbots pourrait être construite : à l'intérieur de la carte, hors de l'eau, avec au plus 10 unités de hauteur entre son point le plus bas et son point le plus haut, et sans éléments de décor indestructibles (les arbres et les autres éléments destructibles comptent comme dégagés). La surface, le terrain plat et l'eau sont des parts de la carte entière, cases vides exclues, et l'ennemi le plus proche est la distance, en pixels de carte, jusqu'à l'autre position la plus proche. Le verdict se fonde sur le plus grand des deux écarts entre la meilleure et la pire position, en métal et en terrain plat : moins de 10 % donne une carte équilibrée, moins de 25 % plutôt équilibrée, moins de 50 % déséquilibrée, et 50 % ou plus très déséquilibrée.